Mais de 100 jogos com Ports Nativos, Recomps e Decomps para PC: confira a lista completa

Guias de ports nativos, recompilações e jogos clássicos para PC
Quer descobrir mais projetos para jogar clássicos no computador, conhecer ports nativos, acompanhar recompilações e encontrar versões com melhorias gráficas ou tradução para português? Confira também estes guias do PortalPower, com informações específicas sobre cada jogo:
- BLACK Recomp para PC: port nativo e recompilação do clássico do Xbox
- Metal Gear Solid Integral no PC: projeto ReIntegral e recompilação
- Daytona USA Recomp para PC: versão widescreen e melhorias
- Thunder Spirits de Super Nintendo: versão otimizada para jogar
- F-Zero Recomp: projeto de recompilação do clássico para PC
- Nelumbo Lotus para PC: conheça o projeto inspirado no Amiga
- Donkey Kong Country widescreen: versão para Super Nintendo com tela ampliada
- OutRun GB: versão do clássico de corrida para Game Boy
- Earthworm Jim em português do Brasil para Super Nintendo: tradução PT-BR
- Medal of Honor Retro Remake: projeto que revisita o clássico
- Super Bomberman Pack: jogos clássicos reunidos em um pacote
- Joe & Mac para SNES: download e tradução em português do Brasil
- Resident Evil 2 HD: melhorias visuais e tradução PT-BR
- Resident Evil de 1996 em HD: melhorias e tradução em português
- Resident Evil 3: Nemesis para PC fraco: texturas HD e tradução PT-BR
Esses conteúdos complementam a lista de ports nativos, decompilações e recompilações para PC, reunindo projetos de diferentes gerações e versões de jogos clássicos. Consulte cada artigo para conferir os detalhes, os requisitos e as instruções específicas do projeto.
A comunidade de PC está vivendo uma das fases mais interessantes da preservação e evolução dos jogos clássicos. Projetos de decompilação, recompilação e ports nativos estão permitindo que jogos originalmente lançados para consoles sejam executados diretamente em computadores modernos, muitas vezes com resolução 4K, altas taxas de quadros, suporte a Ultrawide, teclado e mouse, novos renderizadores gráficos e suporte a mods.
O crescimento dessas iniciativas ganhou força principalmente com ferramentas como N64Recomp, ReXGlue, XenonRecomp, PS1Recomp, PS2Recomp, PSPRecomp e SNESRecomp. Essas tecnologias permitem transformar ou reconstruir o código de jogos originalmente desenvolvidos para diferentes arquiteturas de consoles, possibilitando sua execução nativa em sistemas atuais.
Diferentemente da emulação tradicional, em que o computador precisa reproduzir o funcionamento de uma determinada plataforma, os projetos listados aqui trabalham diretamente sobre jogos específicos. O resultado pode ser um executável nativo para Windows, Linux ou macOS, dependendo do projeto.
A lista abaixo reúne projetos já publicados, recompilações disponíveis através de repositórios públicos e trabalhos que ainda estão em desenvolvimento. Os links foram mantidos para que o leitor possa acessar diretamente as páginas e repositórios indicados na fonte original.
Ports Nativos, Recomps e Decomps publicados pela PC Master Race Latinoamérica
Os projetos desta primeira tabela foram cobertos individualmente pela PC Master Race Latinoamérica. Os nomes dos jogos levam diretamente para os respectivos artigos da publicação original, onde podem ser encontrados detalhes adicionais, vídeos, informações técnicas e, quando disponível, acesso aos projetos oficiais.
| Jogo / Projeto | Plataforma | Tipo | Principais características |
|---|---|---|---|
| Banjo-Kazooie – Banjo: Recompiled | Nintendo 64 | Recompilação estática | N64Recomp, resoluções modernas, Ultrawide, altas taxas de quadros, RT64 e suporte para mods. |
| Blue Dragon – re:Blue | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | Até 4K e 120 FPS, 21:9 e 32:9, mod manager e execução nativa mediante ReXGlue. |
| Bloodborne – bbport | PlayStation 4 | x86-64 nativo | Execução direta do código x86-64 de PS4, Vulkan, FPS desbloqueados, altas resoluções e suporte para mods. |
| Burnout Revenge | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | Milhares de funções PowerPC recompiladas, renderer Vulkan e execução nativa. |
| Condemned 2: Bloodshot | Xbox 360 | Recompilação estática | ReXGlue transforma o executável original de Xbox 360 em código nativo para Windows. |
| Crash Team Racing: Turbocharged | PlayStation | Decomp + Port nativo | Até 240 FPS, 32:9, PGXP, MSAA/SSAA, texturas HD, melhorias gráficas e multiplayer local. |
| Dante’s Inferno – Hell’s Gate Recomp | Xbox 360 | Recompilação estática | ReXGlue, DirectX 12 e resoluções de até 4K. |
| Dead Cells – versão PS5 | PlayStation 5 | x86-64 PS5 → Windows | AnyPS5 relinka o executável x86-64 original e traduz os shaders para SPIR-V/Vulkan sem emulação de CPU. |
| Donkey Kong 64: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | 4K, FPS elevados, Ultrawide, maior distância de desenho, mouse, giroscópio, mods e Steam Deck. |
| Fable 2 Recompiled | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | Campanha completa, 30/60 FPS, teclado e mouse, mouse look, remapeamento e ajustes de sensibilidade. |
| Gears of War Judgment | Xbox 360 | Recompilação estática | ReXGlue, resolução interna elevada, FPS desbloqueados, FSR, SMAA, AF 16x e teclado e mouse. |
| Gears of War 2 – Hollow | Xbox 360 / PC | Build nativa de Windows recuperada | Campanha, Road to Ruin, Co-Op, Horda, PvP, Steam P2P, FPS desbloqueados e opções gráficas adicionais. |
| Gears of War 3 – Project Jacinto | Xbox 360 / PC | Build nativa de Windows recuperada | Altas taxas de quadros, Ultrawide, FOV configurável, teclado e mouse e campanha funcional. |
| God of War: Sons of Sparta | PlayStation 5 | x86-64 PS5 → Windows | AnyPS5 reutiliza diretamente o código de CPU x86-64 e substitui bibliotecas e APIs específicas do PS5. |
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories | PSP | PSPRecomp | Allegrex/MIPS → C++, DirectX 12, 60 FPS, widescreen, MSAA, AF e escalonamento interno. |
| Jak and Daxter: The Precursor Legacy – OpenGOAL | PlayStation 2 | Decomp + Source Port | Reconstrução da linguagem GOAL, campanha completa, widescreen, Ultrawide, MSAA e renderer moderno. |
| LittleBigPlanet | PlayStation 3 | Recompilação PowerPC | Projeto baseado em ps3recomp para converter o código de PS3 para execução nativa no PC. |
| Lost Odyssey Recompiled | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | Direct3D 12, quatro discos, DLSS, DLAA, FSR, Ultrawide, AF 16x e Fast Forward. |
| Mario Kart 64: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Port nativo por recompilação estática com suporte para mods e texturas HD. |
| Mario Kart 64 – SpaghettiKart | Nintendo 64 | Decomp + Source Port | Windows, Linux, Steam Deck e Nintendo Switch com execução nativa. |
| Midnight Club: Los Angeles | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | Mais de 30.000 funções PowerPC recompiladas, Vulkan e suporte para Complete Edition. |
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Ship of Harkinian | Nintendo 64 | Decomp + Source Port | Altas taxas de quadros, HD, Ultrawide, teclado, mods, giroscópio, cheats e recursos de acessibilidade. |
| P.T. | PlayStation 4 | Engenharia reversa / Port nativo | C++, Vulkan, mais de 60 FPS, resoluções modernas, teclado e mouse e FSR. |
| Silent Hill | PlayStation | Decomp + Port nativo | Campanha jogável do início ao fim através de um executável nativo para PC. |
| Sly Cooper and the Thievius Raccoonus – ProjectCane | PlayStation 2 | Engenharia reversa / Port nativo | 4K+, 144 FPS+, MSAA 8x, maior distância de desenho e teclado e mouse. |
| Sonic Unleashed – Unleashed Recompiled | Xbox 360 | Recompilação estática | Windows, Linux, Steam Deck, FPS elevados, melhorias visuais e suporte para mods. |
| Spider-Man: Edge of Time | Xbox 360 | Recompilação estática | 4K/120 FPS, teclado e mouse, launcher próprio, mods, idiomas adicionais e conquistas locais. |
| Star Fox Enhanced | Super Nintendo | Source Port / reconstrução | Até 480 FPS, 32:9, teclado e mouse, XInput, Steam Deck, FXAA e Star Fox EX. |
| Star Fox 64 – Starship | Nintendo 64 | Decomp + Source Port | Windows, Linux e macOS mediante DirectX 11, OpenGL e Metal. |
| Star Fox Adventures – FoxHollow | GameCube | Decomp / Port nativo | Windows, Linux e macOS, 4K, Ultrawide, 60 FPS e suporte para mods. |
| Super Mario 64 | Nintendo 64 | Decomp para C + Source Port | 4K, Ultrawide, APIs gráficas modernas e enorme ecossistema de modificações. |
| Super Mario Bros. Wonder | Nintendo Switch | Recompilação ARM64 | Conversão antecipada do código ARM64 e tradução de NVN para Vulkan sem intérprete ou JIT tradicional. |
| Super Mario Sunshine | GameCube | Decomp + Port nativo | Até 60 FPS, resolução interna 8x, 32:9, MSAA, AF, câmera com mouse, texturas HD e cooperativo experimental. |
| Super Smash Bros. Melee | GameCube | Decomp + Port nativo | Resolução interna de até 10x, MSAA, AF e backend WebGPU via Vulkan ou Direct3D 12. |
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Wii U | Recompilação experimental | Projeto para executar diretamente o código recompilado de Wii U no PC sem utilizar Cemu. |
| The Legend of Zelda: Twilight Princess – Dusk | GameCube / Wii | Decomp + Source Port | Windows, Linux, macOS, iOS e Android, resoluções elevadas e diversas melhorias de qualidade de vida. |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | GameCube | Recompilação PowerPC | Resolução interna 4x, widescreen, AF 16x, teclado e mouse, câmera moderna, texturas HD e Save States. |
| The Darkness | Xbox 360 | Recompilação estática | Direct3D 11, 4K, Ultrawide, FPS desbloqueados, FOV configurável e teclado e mouse. |
| Time Crisis | Namco System 22 | Decomp / Port nativo | 4K, widescreen real, 60 FPS e suporte para mouse, gamepads e modernas light guns. |
| Prop Cycle, Rave Racer, Tokyo Wars e Dirt Dash | Namco System 22 | Decomp / Ports nativos | Reconstruções nativas de vários arcades da Namco com widescreen, controles modernos e suporte para Windows/Linux. |
| WET | Xbox 360 | Recompilação PowerPC → x64 | ReXGlue, resoluções modernas, escalonamento interno e teclado e mouse. |
Ports Nativos e Recomps disponíveis com links para os projetos
Esta segunda relação reúne projetos que possuem código público, builds utilizáveis ou algum método documentado para execução no PC. Sempre que possível, o link leva diretamente ao repositório do projeto ou ao local indicado na publicação original.
| Jogo / Projeto | Plataforma | Tipo | Características / Estado |
|---|---|---|---|
| ActRaiser – ar-recomp | Super Nintendo | Recompilação | Projeto comunitário de recompilação estática. |
| Alien Resurrection | PlayStation | Recompilação estática | Windows, Linux e macOS. |
| Apocalypse | PlayStation | Recompilação estática | Windows, Linux e macOS. |
| Banjo-Kazooie – BanjoRecomp | Nintendo 64 | N64Recomp | Pacote nativo para Windows. |
| Beetle Adventure Racing: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Port nativo experimental mediante recompilação estática. |
| Body Harvest | Nintendo 64 | N64Recomp | Projeto comunitário de recompilação. |
| Bomberman Hero: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Build nativa para Windows. |
| Brave Fencer Musashi | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | Xbox 360 | Recompilação PowerPC | Campanha e multiplayer privado/System Link mediante executável nativo. |
| Castlevania: Symphony of the Night – NocturneRecomp | Xbox 360 / XBLA | Recompilação | Recompilação da edição XBLA. |
| Conker’s Bad Fur Day Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Windows, Linux e macOS. |
| Crash of the Titans – MojoRecomp | Consoles | Recompilação estática | Build para Windows já jogável, ainda em desenvolvimento. |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | PlayStation | Recompilação | Build para Windows. |
| Crash Bandicoot 3: Warped | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Dead Rising 2: Case West | Xbox 360 | XenonRecomp | Windows/Linux, Vulkan e cooperativo online para dois jogadores mediante XenonLive. |
| Dead Rising 2: Case Zero | Xbox 360 | XenonRecomp | Windows/Linux, Vulkan, teclado e mouse, 60 FPS e cooperativo online. |
| Dino Crisis | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Dino Crisis 2 | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 | PlayStation 2 | Recompilação | Projeto nativo para Windows. |
| Dragon Ball Z: Budokai 3 HD Recompiled | Xbox 360 | Recompilação | Launcher próprio e sistema de mods. |
| Final Fantasy IX | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Final Fantasy VIII | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Forza Horizon – Pinyon Shift | Xbox 360 | Recompilação estática | Preview jogável com launcher que constrói o port utilizando os arquivos do usuário. |
| Pokémon Red, Blue & Yellow – Gen1Recomp | Game Boy | Recompilação | Projeto comunitário de recompilação. |
| GoldenEye 007 PC Port | Nintendo 64 | Port nativo | Projeto comunitário para execução nativa no PC. |
| GoldenEye 007 XBLA Recompiled | Xbox 360 / XBLA | Recompilação | Projeto baseado na versão XBLA. |
| Halo: Combat Evolved – OpenCE | Xbox | Port / reconstrução | Projeto comunitário para execução moderna de Halo. |
| Infinite Undiscovery | Xbox 360 | Recompilação | Projeto de recompilação para PC. |
| King’s Field – Verdite2 | PlayStation | Recompilação | Projeto comunitário de recompilação. |
| MediEvil Recompiled | PlayStation | Recompilação | Projeto de recompilação para PC. |
| Mega Man X6 Recompiled | PlayStation | Recompilação | Projeto nativo para PC. |
| Mega Man X SNESRecomp | Super Nintendo | Recompilação | Projeto baseado em SNESRecomp. |
| Metroid Prime Hunters Recompiled | Nintendo DS | Recompilação | Projeto comunitário de recompilação. |
| Monster Hunter Portable 3rd HD – Yakumo | PSP / PS3 | Recompilação estática | Windows, Linux, macOS e Android. |
| Need for Speed: Most Wanted | Xbox 360 | ReXGlue | Recompilação estática da versão Xbox 360 com suporte Vulkan. |
| Ninja Gaiden II | Xbox 360 | Recompilação | Projeto nativo para Windows. |
| Pikmin – Open Nectar | GameCube | Port nativo | Windows, Linux e Android, 30/60/120 FPS, widescreen, teclado e mouse, gamepads e controles touch. |
| Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team | Game Boy Advance | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Quest 64 Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Pacote nativo disponível para Windows. |
| Rayman Origins Recompiled | Xbox 360 | Recompilação estática | Suporte documentado para macOS e Android e compilação disponível para outras plataformas. |
| Rayman 2: The Great Escape | Nintendo 64 | Recompilação | Projeto comunitário baseado em recompilação estática. |
| Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Saints Row – Saints Reborn | Xbox 360 | Recompilação | Projeto de recompilação para PC. |
| Silent Hill: Downpour Recomp | Xbox 360 | Recompilação | Projeto nativo em desenvolvimento. |
| Sonic Free Riders Recompiled | Xbox 360 | Recompilação | Projeto comunitário para execução nativa. |
| Spider-Man | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Spyro the Dragon | PlayStation | Recompilação | Windows, Linux e macOS. |
| Super Mario World – SNESRecomp | Super Nintendo | Recompilação | Projeto baseado em SNESRecomp. |
| The Simpsons Game Recompiled | Consoles | Recompilação | Projeto comunitário de recompilação. |
| Tetrisphere – Blocksphere | Nintendo 64 | N64Recomp | Projeto baseado em recompilação estática. |
| Tomba! Recomp | PlayStation | Recompilação | Projeto nativo para PC. |
| Trouble Makers / Mischief Makers | Nintendo 64 | Recompilação | Projeto comunitário para execução nativa. |
| WarioWare: Twisted! | Game Boy Advance | Recompilação | Projeto baseado em recompilação. |
| Wave Race 64: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Projeto comunitário de recompilação. |
| Viva Piñata: Trouble in Paradise Recompiled | Xbox 360 | Recompilação | Projeto de recompilação para PC. |
Ports e Recomps anunciados ou ainda em desenvolvimento
O avanço das ferramentas de recompilação também fez surgir diversos projetos que ainda estão em desenvolvimento. Alguns possuem repositórios públicos, enquanto outros estão em fase de testes ou experimentação.
| Jogo / Projeto | Plataforma | Tipo | Estado |
|---|---|---|---|
| Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball | Xbox | Recompilação | Em desenvolvimento. |
| Dead or Alive 3 | Xbox | Recompilação | Em desenvolvimento. |
| God of War | PlayStation 2 | Recompilação | Projeto experimental. |
| Nintendo 3DS – 3dsrecomp + Zakuro | Nintendo 3DS | Recompilação | Ferramentas e projeto experimental. |
| Sonic the Hedgehog 2006 – Marathon Recompiled | Xbox 360 | Recompilação | Em desenvolvimento. |
| TimeSplitters 2 | PlayStation 2 | Recompilação | Projeto em desenvolvimento. |
| Virtual Pro Wrestling 2: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Em desenvolvimento. |
| Virtual Pro Wrestling 64: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Em desenvolvimento. |
| WCW vs. nWo World Tour: Recompiled | Nintendo 64 | N64Recomp | Em desenvolvimento. |
O que é um port nativo?
Um port nativo adapta um jogo para funcionar diretamente em uma plataforma diferente daquela para a qual ele foi originalmente desenvolvido. No caso desses projetos, o objetivo é fazer com que jogos de consoles possam ser executados diretamente no PC sem depender necessariamente de um emulador tradicional.
O trabalho pode envolver engenharia reversa, reconstrução do código-fonte, recompilação estática ou adaptação das APIs utilizadas pelo jogo original.
O que é uma decompilação?
Na decompilação, os desenvolvedores tentam reconstruir o código-fonte do jogo a partir do executável original. Quando o código é suficientemente reconstruído, ele pode ser compilado novamente para uma plataforma moderna.
Essa abordagem aparece em projetos conhecidos de Nintendo 64, PlayStation e outras plataformas. O resultado pode ser um verdadeiro source port com grande liberdade para adicionar novos recursos.
O que é uma recompilação?
A recompilação estática utiliza ferramentas que transformam o código da arquitetura original em código que pode ser compilado para uma arquitetura moderna.
Isso é especialmente interessante no Xbox 360, cujo processador Xenon utiliza arquitetura PowerPC, enquanto computadores atuais utilizam predominantemente x86-64. Ferramentas como ReXGlue e XenonRecomp permitem automatizar grande parte desse processo.
O mesmo conceito vem sendo aplicado a outras plataformas, incluindo Nintendo 64, PlayStation, PSP, Nintendo DS e até consoles mais recentes.
Port nativo não é a mesma coisa que emulação
Um emulador como PCSX2, Dolphin, RPCS3, Xenia, Cemu ou shadPS4 tenta reproduzir ou traduzir o funcionamento de uma plataforma para executar diversos jogos.
Já uma recompilação, decompilação ou source port normalmente trabalha especificamente com um determinado jogo. Isso exige muito mais trabalho por título, mas permite otimizações e recursos específicos que seriam mais difíceis de implementar em um emulador genérico.
Por isso, alguns dos projetos desta lista conseguem oferecer recursos que não existiam no lançamento original, incluindo resolução 4K, Ultrawide, 120 FPS ou mais, teclado e mouse, novos sistemas de controle, renderizadores modernos, texturas HD, suporte a mods e melhorias de acessibilidade.
Uma cena que cresce rapidamente
O que começou principalmente com projetos relacionados ao Nintendo 64 rapidamente se espalhou para várias outras gerações de consoles.
Atualmente existem iniciativas envolvendo Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, GameCube, Wii, Nintendo Switch, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP, Xbox e Xbox 360.
Nem todos os projetos estão finalizados. Alguns ainda conseguem apenas iniciar o jogo ou chegar ao menu principal, enquanto outros já oferecem experiências completas e, em determinados casos, tecnicamente superiores às versões originais.
A evolução das ferramentas também diminui a barreira para novos projetos. Conforme frameworks como N64Recomp, ReXGlue, XenonRecomp, PS1Recomp, PS2Recomp, PSPRecomp e SNESRecomp amadurecem, mais jogos podem se tornar candidatos a ports nativos.
Preservação de jogos também ganha força
Além das melhorias técnicas, esses projetos possuem enorme importância para a preservação dos videogames.
Jogos antigos muitas vezes ficam presos a consoles descontinuados, serviços digitais encerrados ou versões específicas de hardware. Um projeto capaz de reconstruir ou recompilar um título pode criar uma nova maneira de executar aquela obra em computadores modernos.
Isso não significa que todos os projetos sejam oficiais ou autorizados pelos proprietários das franquias. A utilização dos arquivos originais e de qualquer material protegido deve respeitar os direitos autorais e as leis aplicáveis.
Conclusão
A quantidade de projetos atualmente trabalhando em ports nativos, decompilações e recompilações mostra como a comunidade de PC está encontrando novas maneiras de preservar e modernizar jogos de diferentes gerações.
De clássicos do Nintendo 64 a grandes títulos do Xbox 360, passando por PlayStation, GameCube, PSP e até PlayStation 5, a lista demonstra que existe um enorme interesse em manter esses jogos funcionando em hardware moderno.
E o mais interessante é que muitos desses projetos não apenas reproduzem a experiência original. Eles permitem eliminar limitações técnicas antigas e adicionar recursos como resolução 4K, Ultrawide, altas taxas de quadros, novos controles, melhorias gráficas e suporte a mods.
Com novas ferramentas surgindo e projetos sendo atualizados constantemente, essa lista provavelmente continuará crescendo.
Créditos e fonte original
Este levantamento foi produzido com base na lista publicada pela PC Master Race Latinoamérica, atualizada em 6 de outubro de 2026.
Fonte original: PC Master Race Latinoamérica – Lista de todos os Ports Nativos, Recomps y Decomps disponibles para PC.
Autor da publicação original: Pey.
O PortalPower reorganizou e adaptou o conteúdo para o público brasileiro, mantendo os links dos projetos e das publicações indicadas na fonte original. Todos os créditos dos projetos pertencem aos respectivos desenvolvedores e comunidades responsáveis por seu desenvolvimento.
Crédito especial: Pey e equipe da PC Master Race Latinoamérica pelo levantamento e pela organização da lista original.
Os projetos apresentados são independentes e não representam necessariamente versões oficiais ou autorizadas pelos proprietários das respectivas franquias. A disponibilidade, compatibilidade e estado de desenvolvimento podem mudar a qualquer momento.
Super Smash Bros. Melee com resolução interna aumentada já seria suficiente para eu testar.
Dá pra passar horas nessa lista só clicando nos projetos e vendo o que já existe.
Final Fantasy VIII e IX nativos para PC são projetos que eu vou acompanhar de perto.
A quantidade de projetos de PlayStation nessa lista é impressionante.
Super Mario Sunshine em 60 FPS e widescreen deve ficar muito bom.
Essa lista mostra como as decompilações e recomps cresceram absurdamente nos últimos anos.
Ver Banjo-Kazooie, Mario 64 e Ocarina of Time nessa relação dá uma nostalgia absurda.
Eu queria muito ver mais projetos de Xbox original entrando nessa lista.
O que mais impressiona é ter projeto de N64, PS1, PS2, Xbox 360 e até consoles mais recentes na mesma lista.
Eu conhecia N64Recomp, mas não sabia que já tinha chegado em tantos jogos.
Burnout Revenge recompilado para PC é um dos que mais quero acompanhar.
Halo e Fable são dois nomes que combinam demais com esse tipo de projeto.
Quero muito ver até onde o projeto de Gears of War 3 consegue chegar.
Eu não imaginava que já existiam tantos projetos trabalhando com Xbox 360.
Crash Team Racing com suporte a 240 FPS é completamente fora da realidade do PS1 original kkkkk.
O mais legal é que vários projetos ainda estão começando, então a tendência é aparecer muito mais coisa.
Dino Crisis 1 e 2 recompilados no PC seria uma ótima forma de preservar esses jogos.
O projeto do Dead Cells usando código de PS5 para Windows é uma das coisas mais curiosas da lista.
Blue Dragon a 120 FPS e 32:9 é uma combinação que eu nunca imaginei ver.
Pikmin com suporte a 120 FPS mostra o quanto esses ports conseguem ir além do original.
O mais interessante é que cada projeto acaba criando soluções específicas para aquele jogo.
N64Recomp praticamente abriu uma nova porta para esses projetos, e agora tem jogo de tudo quanto é console.
A diferença entre decompilação, recompilação e emulação ficou bem explicada no artigo.
O mais impressionante é que alguns já têm suporte a mods e configurações gráficas avançadas.
Quem gosta de jogos antigos e tecnologia deveria salvar essa página, porque ela vai virar referência.
Tem jogo aí que ficou preso em console antigo e agora pode ganhar uma vida nova no PC.
Need for Speed Most Wanted recompilado é daqueles projetos que podem virar febre quando ficarem mais completos.
Silent Hill e Resident Evil 3 recompilados para PC são projetos que merecem bastante atenção.
Star Fox 64 com port nativo para Windows, Linux e macOS é muito legal.
A lista ficou ótima para descobrir projetos que a gente nunca tinha ouvido falar.
Fable 2 no PC nativo seria simplesmente um sonho antigo realizado.
Dá gosto de ver a comunidade trabalhando na preservação de jogos que as empresas deixaram de lado.
Ver jogos de GameCube recebendo ports nativos para PC é uma das coisas mais legais dessa geração de projetos.
Se TimeSplitters 2 realmente avançar, vai ser uma ótima notícia para quem curte FPS antigo.
Essa lista é praticamente um catálogo do que a comunidade está fazendo para preservar os clássicos.
Dead Rising 2 Case Zero com 60 FPS e Vulkan chamou minha atenção.
Muito bom colocarem também os projetos que ainda estão em desenvolvimento, não só os prontos.
Agora quero acompanhar as atualizações e ver quais desses projetos chegam primeiro em versão completa.
Tem projeto que já oferece recursos que nem existiam no console original.
Essa lista provavelmente vai ficar ainda maior daqui a alguns meses.
A diferença para emulação fica muito interessante quando começam a aparecer 4K, ultrawide e 120 FPS.
Quero acompanhar principalmente os projetos de Xbox 360, porque ali o ganho potencial é enorme.
Ultrawide nesses jogos antigos deve ficar muito melhor do que simplesmente esticar a imagem.
A ideia de jogar esses clássicos sem depender de emulador tradicional é muito interessante.
Lost Odyssey com DLSS e ultrawide me chamou muita atenção nessa lista.
Esse negócio de recompilar PowerPC para x64 é muito mais complexo do que parece.
Wind Waker com teclado, mouse e resolução maior é praticamente uma nova experiência.
Dante’s Inferno no PC com DirectX 12 seria muito bem-vindo.
Mario Kart 64 com port nativo mostra como a cena retrô está ficando cada vez mais forte.
Quero muito ver Midnight Club Los Angeles funcionando de forma nativa no Windows.
Muita gente chama tudo de emulador, mas tecnicamente esses projetos são bem diferentes.
A parte de preservação é talvez o ponto mais importante disso tudo.
Não fazia ideia de que já estavam tentando recompilar jogos de PSP, DS e até PS5.
Tem muito jogo nessa relação que merecia uma versão oficial para PC e nunca recebeu.
Sonic Unleashed recompilado é um dos projetos que mais quero ver evoluir.