Red Dead Redemption: Detonado Completo e Guia Definitivo – Missões, Dicas e Segredos

Descubra o detonado completo de Red Dead Redemption com tradução, FAQs, dicas SEO e schema avançado. Perfeito para jogadores iniciantes e veteranos!

01/03/2013 01:35 0

Red Dead Redemption: Detonado Completo e Guia Definitivo

Red Dead Redemption - Detonado Completo

Bem-vindo ao guia definitivo de Red Dead Redemption! Aqui você encontra o detonado completo traduzido para o português, com todas as missões, dicas de armas, honra, fama e estratégias. Pule para New Austin ou veja as FAQs. Ideal para jogadores de Xbox, PS3 e PC. Detonado by The Racer®

Índice

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Parte 1: NEW AUSTIN

01) EXODUS IN AMERICA

A “missão” inicial no jogo não é dada por ninguém, e na maior parte apenas define o palco para as coisas que virão. Naturalmente, é também como um tutorial, com objetivos fáceis de realizar após descer do trem para Armadillo.

  1. Visite o salão.
  2. Siga Jake para os cavalos em frente ao saloon.
  3. Siga Jake para Fort Mercer.
  4. Aborde as portas duplas do forte.

O jogo segura bem a mão, por isso é difícil errar, exceto sendo atropelado pelo trem ou desobedecendo as diretrizes (como não seguir Jake quando necessário). De qualquer forma, quando as cenas da história terminarem, a próxima missão – Novos Amigos, Velhos Problemas – começa imediatamente.

02) MISSÕES DE BONNIE

NEW FRIENDS, OLD PROBLEMS

Desbloqueio: Complete “Exodus in America”
Arma: Repeater Carbine
Recompensa: 50 Honra

Após as preparações da história, John acorda no rancho MacFarlane e é apresentado a Bonnie, a boa samaritana de alguns dias antes. Quando a brincadeira acabar, localize a casa dela (ícone azul no mapa) para iniciar a próxima parte da missão – uma visita ao rancho!

Para uma fazenda, certamente tem coisas não típicas de rancho, como uma loja geral própria e uma parada de trem. Duas coisas importantes introduzidas imediatamente são: (1) segurar um botão no cavalo para combinar automaticamente a velocidade dos aliados, evitando movimentos bruscos; (2) amarrar um cavalo o salva para uso posterior, importante para a conquista “Estimulado à Vitória”, que requer usar o mesmo cavalo por vinte missões!

Após o tour, volte à casa de Bonnie para mais cenas, onde o Repeater Carbine – a primeira arma tipo rifle de John – é obtida. Monte novamente e a patrulha noturna do perímetro começa, composta de eventos:

  • Coelhos: O jardim está sendo devastado por coelhos e cabe a Marston arejar suas cabeças. Dead Eye não está disponível agora, mas mirar em orelhas longas é elementar com mira ocasional ou normal (em modo especialista, é mais difícil). Quando 4-5 forem mortos, o resto se dispersa.
  • Coiotes: No curral de gado, alguns coiotes aparecem e correm para o galinheiro, com mais seis por lá. Um tiro de espingarda os derruba, fique na estrada para melhor visibilidade. Quando a maioria é morta, os outros fogem.

Na sequência, visite a primeira casa de John – o barraco onde acordou – e salve o jogo. Casas onde Marston pode salvar, trocar roupas e pegar munição extra (do baú). Salvar avança o dia em seis horas.

A partir de agora, missões disponíveis são marcadas com letras no minimapa, como “B” para Bonnie. Aproximar-se inicia a missão, durante a qual não se pode salvar. Venha preparado! Se precisar de dinheiro, empregos de vigia noturno estão disponíveis.

Empregos de vigia noturno estão disponíveis. John segue um cão e ajuda a resolver problemas. Mais dinheiro por resolver sem perda de vida, na ausência de laço (hogtying é mais fácil), desarme ou aleije inimigos. Matar é preferível a deixar escapar! Saqueie cadáveres por dinheiro extra.

NOTA: Completar esta missão permite assumir esconderijos em New Austin, como Twin Rocks e Tumbleweed. Cada dá uma arma grátis ao derrotar, então limpe todos os quatro antes de comprar armas – economiza dinheiro e melhora o arsenal de Marston cedo.

OBSTACLES IN OUR PATH

Desbloqueio: Complete “New Friends, Old Problems”
Arma: —
Recompensa: 20 Fama

Após uma discussão sobre as raízes alegadas de Marston como morador da cidade, Bonnie desafia o ex-bandido a uma corrida de cavalos para provar a si mesmo. Pegue o cavalo perto do escritório do capataz e vá para o ponto de partida para iniciar o confronto. O cavalo de John não é muito bom, mas serve aqui. Algumas maneiras de facilitar a corrida:

  • Como é uma corrida cross-country, não um passeio ao redor do celeiro, ajuda ter conhecimento do terreno e estradas ao redor.
  • Cavalos têm energia definida, drenada ao estimular e recupera devagar. Estimule a cada par de cascos (faço três, que soam como trigêmeos) e fique em estradas de terra para manter velocidade. Cortar pela pradaria diminui a velocidade e é uma má ideia. Marcadores “fogueira” no minimapa denotam estradas ideais.
  • Sem truques sujos. Atirar no cavalo de Bonnie não é permitido! Falha imediata.

Com essas dicas, a missão termina, ganhe ou perca, sem mudança no resultado (embora vencer dá medalha de ouro, acredito). O marechal de Armadillo, marcado com “M” no minimapa, agora está disponível como doador de missões.

THIS IS ARMADILLO, USA

Desbloqueio: Complete “Obstacles in Our Path”
Arma: —
Recompensa: 50 Honra

Após a corrida acelerada, Marston concorda em escoltar Bonnie e sua carroça para a cidade. Dirigir é semelhante a cavalgar, mas mais lento e com curvas mais amplas. O caminho para Armadillo é marcado, e neste dia de lazer, sem perturbações [embora bater um cavaleiro possa fazê-lo seguir e atirar]. Evite tombar o vagão indo em ritmo médio em terreno plano, evitando acrobacias como pular rochedos.

Em Armadillo, visite o escritório do doutor e pegue remédio grátis. Este item recarrega saúde de John, pressionando Voltar e verificando “consumíveis”. Volte a Bonnie e ela vai embora, dizendo que após passeios, pegue diligência de volta ao rancho. Diligências não aceitam caridade, então se sem dinheiro, volte a pé ou viagem rápida.

[Para viagem rápida, saia para pradaria fora de estradas e casas, pressione Voltar, vá para “Kit” e use acampamento básico. Escolha destino como fazenda para chegar imediatamente. Boa para evitar retrocesso tedioso!]

Coisas notáveis agora disponíveis para John:

  • Comprar ou alugar imóvel
  • Aceitar tarefas de Estranhos (aparecem como “?” no mapa)

Empregos de vigia noturno são fáceis para ganhar dinheiro. John segue um cão e ajuda a resolver problemas. Mais dinheiro por resolver sem perda de vida, na ausência de laço (hogtying é mais fácil), desarme ou aleije inimigos. Matar é preferível a deixar escapar! Saqueie cadáveres por dinheiro extra.

WOMEN AND CATTLE

Desbloqueio: Complete “This is Armadillo, USA”
Arma: —
Recompensa: $5, 100 Honra

Após conversa calorosa, Bonnie pede ajuda para levar vacas ao pasto. Prepare-se e siga para o curral, assumindo posição atrás do rebanho. O truque para pastorear vacas é movimentos lentos em zig-zag por trás, mantendo-as centradas em grupo grande. Ocasionalmente acompanhe para evitar dispersão, mas volte à posição inicial ou perca tempo extra.

Esses são os princípios. Bonnie tem rebanho de seis cabeças pequeno para mover, fácil com tática acima, seguindo estrada sem muita orientação. Quando pequeno rebanho assimilado no maior, persuada ao pasto próximo da mesma maneira. Com outros vaqueiros ajudando, não é difícil. Após tocar no pasto, termina!

WILD HORSES, TAMED PASSIONS

Desbloqueio: Complete “Women and Cattle”
Arma: Laço
Recompensa: 150 Honra

Na sequência de “discurso político”, Bonnie dá laço a John para uso em doma de cavalos programada. Siga Drew MacFarlane ao rebanho e escolha qualquer cavalo [não importa, nenhum é calibre superior] para laçar. Atire como arma, mas segure gatilho L para manter corda esticada, NÃO R. Gatilho R recolhe laço para outra tentativa, fazendo cavalo fugir.

Quando cavalo preso, espere outro piloto laçar também, dando tempo para John desmontar (retrair laço não importa) e pular no selvagem. Domar cavalos é fácil na teoria: John se centra no cavalo via stick esquerdo, pressione (frente ao cavalo) a cada tanto para não ser derrubado. Repita estratégia até cavalo se habituar.

NOTA: Domar pode ser inferno se não pegar básico, use stick direito e preste atenção a movimentos laterais de John mais que frente para trás.

Após domar primeiro, Drew sai com ele, deixando Bonnie e John para outro. Refaça estratégia e termine… ou pensavam! Mais cavalos vistos fora Armadillo, objetivos finais. Siga Bonnie ao ponto de espera dos vaqueiros, localize rebanho na periferia da cidade.

Objetivo é conduzir broncos à entrada norte do canyon, mais fácil prendê-los em limites estreitos. Cavalos reagem como vacas, mas mais rápidos, zig-zag por trás permanece. Quando cavalos atingem ponto amarelo no mapa, parte termina.

Finalmente, garanhão (Kentucky Saddler) escapa e Bonnie quer John persegui-lo. Siga pela garganta e deserto além pradaria, onde para em área pequena. Domar este não difere dos anteriores, exceto mais tempo.

Quando dito e feito, missão termina. Empregos de doma agora em Ridgewood Farm.

NOTA: Garanhão é mais rápido e resistente que média, mantenha até algo melhor. Amarre para salvar. Lembre-se, se bom cavalo morre e John não tem escritura, cavalo porcaria vem ao assobio! Doma Saddler conta para conquistas, mas alguns tiveram problemas, redome depois se caso. Selas [não aparecem até missão completa].

A TEMPEST LOOMS

Desbloqueio: Complete “Wild Horses, Tamed Passions”
Arma: —
Recompensa: 100 Honra

Missões pacíficas de ontem acabaram – temporal freak na fazenda e dois rebanhos prestes a dispersar! Siga Bonnie ao primeiro rebanho de 11 e leve ao segundo, denotado com marcador amarelo no minimapa. Com tempo, vacas mais malandras e se dispersam mais – indicadas com ícones azuis lágrima no mapa. Não deixe nenhuma para trás!

Quando rebanhos se juntam, raio atinge árvore e inicia tumulto… direção a precipício! Cabeceie rebanho para frear, fácil com garanhão anterior e cortando gado (em vez de contornar). Não é game over se gado morre, claro.

Etapa final é arredondar retardatários com Bonnie, simples mas lenta. Quando vaqueiros em formação, tome lugar no final e leve ao curral. Se bem, todos 21 seguros. Se algum sumiu, provavelmente coiote pegou no caminho, vigie eles também.

Esta é última missão Bonnie por tempo, se negligenciando Marshal Johnson e outros.

THE BURNING

Desbloqueio: Complete “A Tempest Looms” e “Spare the Rod, Spoil the Bandit”
Arma: —
Recompensa: 75 Fama, 150 Honra

Drew MacFarlane a cavalo por horas sem voltar, deixando filha preocupada. Siga Bonnie fora fazenda e eventualmente ele aparece, cavalos mortos por ladrões. Volte cidade buscar carroça e… celeiro pega fogo! Entradas principais bloqueadas, situação sombria.

Felizmente Marston tem sangue Homem-Aranha e busca rota alternativa. Escalando grades nordeste, toldo estanho e plataforma moinho vento. Para passarela 3 andares, pegue prancha teto e remexa até puxar para cima – acesso interior disponível! Detonado by The Racer®

Dentro, desça térreo e atire “bloqueio” forcado da porta, abrindo entrada. Resta espantar cavalos do inferno, batendo retaguarda com botão Y. Último dos três cavalos montado como entrada bloqueada por destroços queimando – salte obstáculo para terminar.

NOTA: Pessoas falharam acidentalmente atropelando ajudantes/cavalos, evite atropelar ninguém.

03) MISSÕES DO MARSHAL JOHNSON

POLITICAL REALITIES IN ARMADILLO

Desbloqueio: Complete “Obstacles in Our Path”
Arma: —
Recompensa: $20, 75 Fama, 200 Honra

Após primeira reunião com marechal e ouvir desculpas por deixar Bill Williamson deslizar, Marston ajuda limpar cidade. Siga Johnson ao salão e encontre Walton (Gang Walton) saindo cidade. Hora cauda! Perseguir requer discrição, não ande frente assustando. Eventualmente leva direto ao esconderijo, Pleasance House.

Bandidos alertados ao chegar dupla, tome cobertura (botão RB) pelas rochas e suba morro. Embora oculto, saia atirar bandidos morro acima, quando morto, próximo esconderijo. Quando genéricos casa mortos, Walton sai como badass wannabe. Opções: (1) tiro fatal cabeça/coração (2) atire pernas contê-lo pacificamente. Marechal aconselhou último, faça melhor resultado.

Quando marechal vai, saquee lugar dinheiro extra e bata fuga mais.

NOTA: Bandidos hogtied desaparecem final missão, mortos ficam. Último preferível, saque cadáveres dá dinheiro extra.

NOTA: Tente andar volta Armadillo oposto viagem rápida, evento (roubo) inicia desafio Treasure Hunter ocorre frequentemente rota. Boa fonte dinheiro! Armas não compram sozinhas? [Mais eventos violentos como assaltos lojas, eventos agradáveis freira, disponíveis mundo.]

JUSTICE IN PIKE’S BASIN

Desbloqueio: Complete “Political Realities in Armadillo”
Arma: —
Recompensa: $25, 150 Fama, 100 Honra

Segunda tarefa marechal é carona Marston canyons Pike Basin ajudar eliminar gangue Bollard Twins ladrões. Siga lawmen oeste entrada bacia desmonte. Desta vez, Eli Jonas (dois deputados cérebros pedra) acompanham mais poder fogo.

Pouco adiante, perto bifurcação, pistoleiros rocha grande eliminados – feliz cobertura decente perto. Sequência, equipe divide deputados lado marechal outro. Ajuda assistir Johnson mesmo equipes.

Caminho “braço direito” marechal necessário ao longo caminhos precipício superior, dá cobertura decente mira grupos guerrilheiros encontrados, Marston ajuda deputados perseguindo ladrões. Passado acampamento marechal sugere coletar munição, cabeça cume tire casal franco-atiradores ponte (use rifle, natural).

Outro lado ponte, partidos reúnem tirar bandidos aro canyon. Marechal sugere aprontar caras abaixo diminua chance fugir – bom conselho! Aborde Johnson dê ir solto. Melhor maneira compensação cowboys equipe, use vantagem altura apanhar ladrões acampamento abaixo. Caminho ventos forma U localização inimigo, indo devagar garante não esconderijos bom. [Barril TNT vermelho tendas mata fácil, certifique amistosos não intervalo.]

Resgate vaqueiros terminar. Vencer permite usar Nigel West Dickens (“W” mapa) novo doador… bom última missão marechal tempo.

SPARE THE ROD, SPOIL THE BANDIT

Desbloqueio: Complete “Women and Cattle” & “Old Swindler Blues”
Arma: Winchester Repeater
Recompensa: $50, 250 Fama, 200 Honra

Homens lei informa John entra escritório, grupo bandidos atropelando concelho, desta vez triplo homicídio/incêndio/estupro perto Ridgewood. Hora ralé fora bem!

Passeio posse tranquila, excluindo dois acampamentos sangrentos Marston homens lei confira rota. Marston encontra Winchester Repeater livre pesquisa, se não encontrou (esconderijo Tumblewood limpo) ou comprou.

Quando Ridgewood Fazenda alcançada, Marston verifica prédios vizinhos celeiro. Atire “bloqueios” 2×4 porta ver carnificina dentro. Mulher diz bandidos escondidos casa fazenda levou reféns, não coincidência, inimigos saem jogar direito momento.

Maioria inimigos centraliza entrada ocidental, fluxo fora fácil pegar off antes tampa. [Talvez nem precise cobertura.] Inimigos restantes dentro grande, vasculhe chão mova cima. Refém dominado atacante, outro arma cabeça (use Dead Eye alfinetar vilão). Lembre abraço parede abra portas botão Y, útil futuros encontros.

Após reunir sobreviventes fora, marechal posta bônus cinquenta dólares mata patrão bandido. Passeio final penhascos perto Mercer Station, velho amigo sics valentões partido. Feliz lugar tripulação mantém sólido, defendido muitos lados. Cavalos inimigos vêm duas ondas, desmonte perto – feliz deixa tempo escolhido longe.

HANGING BONNIE MACFARLANE

Desbloqueio: Complete “The Burning”
Arma: —
Recompensa: 150 Fama

Bonnie desaparecido desde fogo celeiro terminou, Drew pronto pé guerra contra John… até bandido aparece reivindicar crédito. Quer Norman Deek libertado troca Bonnie, comércio Tumbleweed. Longa viagem posse marechal. Detonado by The Racer®

Lá, siga trás caminhe Deek outros bandidos. Claro, intenção entregar Bonnie Deek morre crossfire (d’oh!). Hora trabalhar cidade matar bandidos caminho. Além poucas igreja estrada cidade-fantasma, maioria escondidos edifícios praça cidade.

Quando maioria bandidos removidos, cena mostra Bonnie prestes enforcado! Trabalhando contra relógio salvá-la. Rush bandidos – talvez arma tiro rápido Pistola Volcanic – abordagem forca resgatá-la. [Acontece automático, sem atirar corda.]

Missão termina depois. Não esqueça saquear cadáveres troco… urubus não precisam.

THE ASSAULT ON FORT MERCER

Desbloqueio: Complete “On Shaky’s Ground”
Arma: —
Recompensa: $50, 150 Fama

Clímax luta New Austin desbloqueia após receber munição gatling, vagão West Dickens fraudado – conclusão todas missões mais todos. Após cenas, Marston começa mostrar material metralhadora, derrubando bandidos interior fortaleza. John não remove posição torre, facilite atirando pontos estrangulamento, barris TNT, tome remédio saúde baixa! [Estruturas quebradas revelam sightlines melhor.] Reforços vêm entradas lado direito tela, lembre portas mate falta cobertura.

Quando maioria inimigos mortos, marechais chegam caçada pé – John assiste. Tentador fugir sozinho, portas bloqueadas homens lei script correr caminho “correto”, tag along. Muitas vezes barril TNT perto inimigos furo, assistência extra. [Correndo frente marechais ataque pinça, pegando bandidos desprevenidos escolher alvos.]

Terceira última parte eliminar reforços chegando forte. Moda “Wild Bunch”, pancadaria total Marston Metralhadora inimigos. Variedade maior antes, pé, cavalo casal carroça também. Parte perigoso bandidos peashooters, vagões torres próprias. Infelizmente arbustos peças inquebráveis área contra Marston, tente tolos aparecem estrada monte /.

Vencer dá última nova missão Austin, irlandês baixo balsa. Não atrase!

04) MISSÕES DE NIGEL WEST DICKENS

OLD SWINDLER BLUES

Desbloqueio: Complete “Justice in Pike’s Basin”
Arma: —
Recompensa: 75 Fama, 100 Honra

Após ouvir desaparecimento Dickens, Marston procura, encontrando carroça beira estrada vendedor óleo cobra deitado sujeira. Precisa assistência médica – hora passeio Armadillo! Saúde veterano exibida topo tela, fundo West Dickens precisa agente funerário, tempo essência.

Jogo percurso mapeado, não gosta corte caminhos – saúde West cai condução Marston desleixada! Provavelmente pouco desleixada cangaço (cavalo) atacam transporte estrada. Marston usa fogo Dead Eye assento motorista, procure cuidado siga frente. [Trechos estrada plana, pressione stick direito olhar ré sacar arma maneira – permite mover direção atirar oposto! Útil pé, rápida volta 180 graus].

Tentar fugir bandidos não ótima ideia, tiros tendem tomar pedágio West, greve verdade. Pelo menos tire maior proveito explodir cidade… amor Nigel. <3

Entregue médico, West capaz dar missões… curto período convalescença, claro. [Não, não dirige carroça ausência!]

YOU SHALL NOT GIVE FALSE TESTIMONY, EXCEPT FOR PROFIT

Desbloqueio: Complete “Old Swindler Blues”
Arma: —
Recompensa: 25 Fama

Agora West cima vez, recrutou John novo golpe Ridgewood. Protagonista privilégio chauffeuring bunko carroça, lembre manter estrada evite loucuras. Perto destino, John pé parecer estranho ordinário vir show.

Durante exposição West, John bebe tônico finge visão sobre-humana destreza, façanhas excelência “público pagante”. Três dublês todos. NOTA: Ausência par vezes permite refazer, anotados Estatísticas menu evitar olhos negros.

  1. Atire crânio vaca viga varanda. Feito pistola revólver, sem rifles! Jogo destaca crânio faísca pequena, não difícil golpeá-la primeira tentativa. Mire cuidado!
  2. Atire chapéu atirado. Cético joga chapéu ar João golpeá-lo quadrados. Feito sem auto-aim, jogo sugere Dead Eye forma eficiente.
  3. Até cético. [*Pausa leitor risos*] Terceiro meta carnuda, balas substituídas punhos. Luta sem luvas não difícil – gatilho R gera 3 socos sucessivos, RB guarda. Vencida quando Aquila batido, perdido Marston enviado embalagem. [Pressione X enquanto gatilho L realizado faz salto jive direção, permitindo bob boxeador real.]
  4. Honra insultada, Aquila desafia Marston duelo… desequilibrada. Desarmar oponente atirando braço mão, feito caso. [Duelo real, deixa alvo vivo ganha mais fama.] Não mate Aquila!

Demonstração impressionante Marston dá multidão West poderoso, Aquila pressionado deixar tônico. Empregos doma missões Seth (Coot’s Chapel) disponíveis também.

LIARS, CHEATS AND OTHER PROUD AMERICANS

Desbloqueio: Complete “Exhuming and Other Fine Hobbies”
Arma: —
Recompensa: $3, 200 Fama

West Dickens prestes deixar Ridgewood Marston rola, vendedor óleo cobra surgiu novo esquema moedas: corrida Gaptooth Breach! Sim, esporte reis. Primeira vez, Marston carona alguém levá-lo, viagem agradável. Chegando ponto partida, monte carruagem final prepare rumble!

Apesar divertido, atacar concorrentes contra regras desqualifica Marston… não problema, adversários amadores lentos, vantagem fácil primeira volta. Vantagem clara, Marston não problemas manter, além condução incompetente. Terreno Gaptooth Breach labiríntico sinuoso, não imprudente vagão dica! [Ponta vagão permite reiniciar jogo colocado pista, pena classificação.] Feliz claro gigante volta única.

Limpe jogo primeiro terminar missão. [Sim, corte João ação realmente três dólares.] Concluindo abre irlandês novo doador – encontrado Armadillo.

CAN A SWINDLER CHANGE HIS SPOTS?

Desbloqueio: Complete “Liars, Cheats and Other Proud Americans”
Arma: —
Recompensa: $25, 75 Fama

Antes West ato altruísta (algo “desencoraja fortemente homens sábios racional”), precisa John ato tônicos. Parece repetição trabalho Ridgewood pilotos sobem expor West impostor. Hora bater retirada! João passeios espingarda fácil apanhar perseguidores. Detonado by The Racer®

Escolha fora! Vagão bom trabalho escapar, pilotos atrás rápido muitas vezes. Não problema sniping longe – Dead Eye ou sem. [Ponto cego lado motorista desaparecido, graças oportuna ducking Mr. Dickens].

De alguma forma, bloqueio estrada, desmontado atirando barris dinamite costas.

THE SPORT OF KINGS, AND LIARS

Desbloqueio: Complete “Can a Swindler Change His Spots?”
Arma: —
Recompensa: $5, 200 Fama

Como título sugere, outra missão corrida. Destino Rathskeller Fork, John monte cavalo lá – bom competição cavalo, não carruagem. Mesmas regras justas, atacar outros pilotos desqualificação imediata. Natural, missão difícil anterior, pessoas disputando pole position, leads ganhas perdidas erro piloto. Missão quase impossível sem bom cavalo, espero Kentucky Saddler (capturado “Wild Horses, Tamed Passions”) aí.

Bordas jogador usar? Além Horse Pills (aumenta resistência temporariamente) maçãs (recarrega stamina), realmente não. Mantenha terreno plano, não substitua cavalo (esporão 3-4 cascos) segure botão quando não estimula manter velocidade. Bater outros diminui velocidade, frente embalagem faça melhor ficar. Antes, corrida 1 volta.

Missão termina Marston termina primeiro.

05) MISSÕES DE SETH

EXHUMING AND OTHER FINE HOBBIES

Desbloqueio: Complete “Old Swindler Blues”
Arma: —
Recompensa: 25 Fama

Marston primeira reunião companheiro estranho introduz razão principal Seth existência: encontrar tesouro perdido tempo! Se parceiro Moisés Forth não tomado metade mapa preso exumação… João mente corrigir dilema, passeios Bento Point novo parceiro.

Seth encontrar Moisés, Marston distração direito fora área – roubar cavalo deputado! Cavalo medíocre obtido, melhor caminho monte sudoeste linha férrea headstart homens lei, precipício abre suba double back, deixando rastro partido busca off.

Volta, Moisés tenta escapar cabe John pegá-lo. Maneira segura persiga, hogtie transporte. Usar Dead Eye ferir pernas faca dois gumes, Dead Eye LV2 marca automaticamente alvo (desgosto muitos jogadores) pode acabar matando pobre moço. Localização mapa – Oddfellow’s Rest – revelada, use perdão Seth carta telégrafo perto tirar generosidade traquinas Marston acumulada. Faz missão.

A GENTLE DRIVE WITH FRIENDS

Desbloqueio: Complete “Exhuming and Other Fine Hobbies”
Arma: —
Recompensa: $10, 75 Fama

Seth passo mais perto encontrar mapa, precisa local tranquilo longe olhares indiscretos fazer… uh, desmembrando? Provavelmente? João não quer saber. Cabe dirigir, Seth fica volta mantém empresa caixão.

Seguindo caminho marcado minimapa, evite Armadillo mantenha periferia. Eventualmente caçadores tesouros começam cauda partido, tanto Dead Eye cavalos (alguns Fire Bottles) lazer. Diferente missões anteriores, sem limite tempo healthbar vagão, resume munição vontade matá-los.

Meio unidade, Seth encontra mapa destino preparado visitar Tumbleweed. Elimine resto t-caçadores solte Seth fora terminar missão

LET THE DEAD BURY THEIR DEAD

Desbloqueio: Complete “A Gentle Drive With Friends”
Arma: —
Recompensa: $10, 150 Fama, 100 Honra

Agora Seth centrado localização tesouro (Tumbleweed Mansion), hora buscar otário. Passeio local transforma banho sangue caçadores tesouros rastejar toca opor dupla. Se já limpou esconderijo Tumbleweed, luta redux proporções menores. Basicamente luta grupos guerrilheiros pequena cidade, estrada mansão / mansão si. Porta frente fechada apertado infiltre adega cima trabalho. Não difícil feito metodicamente. Andar cima, Seth abra arca tesouro terminar

06) MISSÕES DO IRLANDÊS

A FRENCHMAN, A WELSHMAN AND AN IRISHMAN

Desbloqueio: Complete “Liars, Cheats and Other Proud Americans”
Arma: Espingarda Cano Duplo
Recompensa: 50 Fama, 100 Honra

Primeiro encontro irlandês memorável, processo afogado galês francês. Após cena, Marston leva ambos salvar irlandês… não difícil considerar um trouxe faca tiroteio (d’oh!). Sequência, irlandês diz levar Marston governo

-Emissão metralhadora procurando.

Quando passeio termina, Marston perto cabine lago Don Julio. Irlandês folhas dá cobertura cume, cabe João tomar bandidos abaixo. Feliz não muitos, ampla capa. Bandido esconde barraca surge repente Marston próximo, única surpresa loja. [Deixa espingarda cano duplo livre embora.]

MAN IS BORN UNTO TROUBLE

Desbloqueio: Complete “A Frenchman, A Welshman and an Irishman”
Arma: —
Recompensa: 250 Fama

Após chutar irlandês bebedeira Bento Point, John finalmente verdadeira localização metralhadora: comunidade mineração Gaptooth Breach. Siga irlandês lá divide conseguir vagão plano transporte arma (“pesado pecado!”) deixa João matar moradores.

Campo mineração composto tendas, pilhas caixa, casal edifícios madeira, faixa minecart serpenteando redondezas. Quando casal mineiros caminhar (dois guardas patrulhando) mortos, surgem estruturas principais entrada mina. Toneladas cobertura inserção “nosso lado.”

Dentro eixo central, mais luta mineiros, colocação estratégica caixas TNT ajudam fardo fácil suportar. Lembre inimigos podem acidental definir fora, não indo ataque inimigo, detone caixa lado seguro. [Jogo preenchido idiotas deixam dinamite ao redor?] Oh, atirar lanternas óleo explode efeito fogo garrafas.

NOTA: Fazendo tarefa homem estranho engraçado, repórter hogtied caverna perto barril TNT, verifique minimapa não sopre otário cima.

Quando mina desmarcada tolos, agarre empurre minecart eixo entrada irlandês parecem içá-la cima. Empurre carro morro abaixo – ponto, atire barril TNT faixas – terminar missão.

ON SHAKY’S GROUND

Desbloqueio: Complete “Man Is Born Unto Trouble”
Arma: —
Recompensa: 150 Fama

Irlandês aparece novamente Thieves’ Landing, Marston bate sentido burro esconder, hora encontrar peças substituição arma gatling. Parceiro John leva armazém outro lado cidade. Claro nunca saem planejado, Marston acaba salvar gagueira tolo captores.

Inicie, encontre primeira escada lateral traseira armazém use acesso telhado. Jogo sugere andar devagar agachar pé dificultar ruído, boa dica. [Alertados, 1-2 homens deixam “sala bate” em vez permanecer confinado.] Forma, tire resto atacantes instáveis, talvez segurança porta entrada (abrace parede botão RB).

Quando Shaky livre, dispare interior armazém. Melhor vantagem varanda próxima, dá altura regular elimine estúpido suficiente gargalo escada. Natural, caixas extras TNT deitado ao redor também.

NOTA: Cavalo Marston pode gerar dentro, risco ataques TNT – normalmente não importa, péssimo perder conquista 20 missões linha reta algo pequeno. Talvez não bata dinamite situação.

Terceira perna corrida ratos direito frete incluso quintal fora armazém (lugar Irlanda tentou entrar antes). Luta nível solo, embora Marston adquira vantagem sobe varanda interior armazém – única TNT – antes abrir porta.

Quando inimigos sangrando chão, munição recebida. Monte fora irlandês afaste vagão ataques mais – feliz Johnny passeios menino espingarda contramedidas fácil.

WE SHALL BE TOGETHER IN PARADISE

Desbloqueio: Complete “The Assault on Fort Mercer”
Arma: Springfield Rifle
Recompensa: 150 Fama

Após despedidas, irlandês inicia balsa México ligados… só atacado bandidos cruz metade. Quando linha arrasto cortada, trações jangada sidewise dá cobertura John. [Hora recolher rifle Springfield proximidades. Caixa munição livre disponível também. Repetidor Winchester provavelmente leva peso embora.]

Devido movimentos atuais, possível matar margem rio bandidos esconder grande parte tempo – acima banco trajetórias melhor. Principal problema missão dinamite lançando-bandidos falésias, tiro blows quadrados jangada termina missão. Vale sightline futuro mesmo!

Final, praia irlandês Marston finalmente chega Nueva Paraiso! Música “Far Away” toca montado cavalo, entrada grande México. Note desmontar cavalo, fazendo diferente, música para – muitas pessoas não sabem.

Completando faz coisas:

  • Pontes New Austin concluídas
  • Esconderijos Mexicano (Tesoro Azul, Nosalida) concluída
  • Esconderijo Fort Mercer disponível varrer bandido
  • Minigame Arm Wrestling disponível primeira vez
  • Desafios ambiente continuado aqui Detonado by The Racer®
  • Landon Ricketts (Chuparosa) missões disponíveis padrão
  • Vicente de Santa (Escalera) missões disponíveis padrão
  • Cabana Porto Cuchillo obtida grátis
  • Húngaro Half-Bred (cavalo branco / rosto sujo) encontrada México

Meu conselho, antes iniciar missão, acerte cidades México compre mapas região – nova terra árida mapa-sábio, ajuda muito. Além, compra imóvel novo México abre roupa Poncho mexicano.

Parte 2: MÉXICO

07) MISSÕES DE LANDON RICKETTS

THE GUNSLINGER’S TRAGEDY

Desbloqueio: Complete “We Shall Be Together in Paradise”
Arma: Revólver Schofield
Recompensa: Dead Eye LV3, 100 Honra

Landon encontrado Chuparosa, missão começa automaticamente aproximando cidade. Pistoleiro (favorito fãs) famoso introduzido dá John revólver novo ensina usar Dead Eye LV3. Fácil usar LV2: Dead Eye, pressione RB “pintar” alvo tiro. Assim, Marston escolhe alvos bater, LV2 automaticamente útil não. Landon testes quebra três garrafas Dead Eye, dois pássaros mesmo, tutorial fora caminho.

Então, Ramon banco diz transferência vagão sob ataque fora Chuparosa – Landon resgate! Siga-o (cavalo John salvo última vez New Austin volta, substituindo irlandês) site use novo Dead Eye alfinetar bandido refém

LANDON RICKETTS RIDES AGAIN

Desbloqueio: Complete “The Gunslinger’s Tragedy”
Arma: —
Recompensa: 75 Fama, 50 Honra

Uma vez El Matadero, procure Carlos talhos choque plano infiltrar prisão caverna, exigindo pistoleiros esperar rocha outro cria distração (não fala espanhol, tradutor – meio engraçado). Luta dentro médio curto alcance, comprou espingarda semi-automática, ganha sustento aqui.

Ricketts tenta fundir células Luisa aberta encontrada, vigie prepara porteiro eletrônico dinamitic – mais quatro garotos tentam assalto. Combates saída Marston-centric Landon carregando menina. Boca caverna alguns cavalos Carlos buscados montaria normal, jogador não lá, assobie imediatamente evite passeio subpar corcel.

Última etapa recuperação escolta Luisa fora canyon. Ricketts pautas velocidade John liderar caminho, tirando pendejos cobertura tem, posições elevado, ambos. [Usar rifle aqui serve melhor, cabe jogador.] Missão termina Landon senhora chegam encruzilhada norte segurança.

LUCKY IN LOVE

Desbloqueio: Complete “Landon Ricketts Rides Again”
Arma: —
Recompensa: $50, 100 Fama, 125 Honra

Ahhhh, missão favorita autor! Landon Ricketts pergunta John jogar cartas, inicia tutorial poker (- US $100 automático). Próximas duas mãos sempre vencidas João, virando alemão Muller pavio curto queimando raia quente Ricketts antagonizar. Violência começou cartas, diferente – Muller quer duelo John.

Leitores não feito duelos antes, Landon dá exame áspero. Basicamente, “DRAW” tela, pressione gatilho L desenvainhar arma, stick direito controla retículo, BR “pinta” alvo tiros próximos. Escolha tiros melhores – braço cabeça – aumenta calibre duelo mais, garantindo Marston sair vivo. Duelo mire cabeça, impossível DESARMAR MULLER tentando ganha Marston caixão.

Mas duelo não suficiente! Pouco depois, homem vem quer duelo… só rapariga refém. Duelo não disperso desleixado próximo, atirar menina game over gordo! Imediatamente após, bandidos tentam capitalizar situação começam gravar, time Ricketts levá-los baixo. Vale notar Landon NPC realmente arrebenta arma, contrário Irlanda Dickens West. Viva!

THE MEXICAN WAGON TRAIN

Desbloqueio: Complete “Lucky in Love”
Arma: —
Recompensa: 150 Fama

Ricketts Marston preparar afogar auto-piedade relíquias Velho Oeste, Luisa chega pedir ajuda prevenção mortes escritor oficial. Hora pegar trilha novo! Conversa rota melhores dois cowboys, preste atenção!

Alguns quilômetros oeste Frontera Bridge, vagões subitamente encontrados. Ordem operações espere passe, chegue ré, tire federales carroceiro. Dead Eye LV3 taças tolos, Marston trás comboio faz segmentação fácil.

Uma vez interrompido vagão, pilha assento motorista leve cabeça ponte suspensão Ramita de la Baya (leste). Infelizmente, além dois nags sickliest lookin’ puxando carroça, barricada perto entrada ponte, tome todos fora – parada carro fatal! [Cavalos param automático fogo chão, não lento gatilho.] Ridiculamente, arma gatling jangada fim situação ridícula assistir, não dificuldade. Alcance América terminar.

Aww, missão despedida final Ricketts… tristeza doce. Mesma nota, missão termina Marston pé estrada, não ferido lince! Vizinhança Holmes.

08) MISSÕES DE VICENTE DE SANTA

CIVILIZATION, AT ANY PRICE

Desbloqueio: Complete “We Shall Be Together in Paradise”
Arma: —
Recompensa: $50, 250 Fama

Após acolher ímpar, John introduzido Capitan de Santa, confiança Coronel Allende. Preste saltar armadilha rebeldes – atraindo atacar comboio valor estratégico – Marston alistado ajudar. [Ande si mesmo ou sente arma Vincente diálogo ágil.] Detonado by The Racer®

Chegando estação trem Chuparosa, escolta começa. Motor trem healthbar própria, bar totalmente falha. Desde motor (frente trem) alvo chave guarda, melhor ficar perto, seguindo linha torna fácil arma rebeldes, melhor trajetória corrida distância paralelos. Cabe jogador. [Natural, trem percorrer Marston vadiando, uh, não. Pressione stick direito ideia apuramento.] Meio caminho fique midlength atirando mesa carros, resultados mistos. [Simpatizantes rebeldes atire cavalos deixe. ] ^___^

Uma vez jogador conceito correto manobras, enxaguar repetir. Note aliados Exército mexicano equitação proximidades, tente evitar tiro (Santa soundbyte perguntando Marston visando si mesmo). Missão termina atingido Casa Madrugada.

… Ou pensaria! Rebeldes atacam fase final guardas trem define rota colisão fraudada ponte caminho. Marston vai sozinho (!?) parar trem si. Pegue cavalo rápido corra lado trem – lembre estrada mantém velocidade melhor – salte bordo carro condutor. [Bordo sincronização velocidade trem puxando abertura, pressione X prompt.] Pare sucesso desastre termina missão, real.

NOTA: Fez tudo missões Landon, missão Luisa abre tempo.

THE DEMON DRINK

Desbloqueio: Complete “Civilization, at Any Price”
Arma: Garrafa Fogo
Recompensa: $50, 250 Fama

Após encontrar coronel berating Vicente, Marston oferecido ajudar exército mexicano, rebeldes Tesoro Azul. Embarque corcel confiança trailblaze lá – Santa Marston desafios corrida! Lá, soldados começam invasão.

Abundância guerra urbana agora, combater diferente. Mantenha capa perto preste atenção janelas, telhados inimigos obstáculos esconder atrás. Sempre importante, sobretudo reforços aparecem queda chapéu, fácil colocar John posição ruim.

Após banho sangue, John tarefa queimar casas rebeldes Garrafas Fogo, nova arma arremesso. Pelo menos vantagem… [Evento esconderijo Tesoro Azul destravado também.]

EMPTY PROMISES

Desbloqueio: Complete “The Demon Drink”
Arma: Rifle Rolling Block
Recompensa: $100, 300 Fama

Marston perguntou andar Vincente cinco segundos chegar portão: rebeldes tomaram fortaleza Torquemada Oriente! Geograficamente inclinado, outro lado mapa, passeio longo transporte. [Não converseta espirituoso, pule dez minutos espera.]

Fortaleza Torquemada topo falésias, acessível longo caminho cima borda mesa… único caminho. Ajudar Espinoza, Marston dado rifle sniper primeiro (perto base plataforma madeira) uso – headshots Rebeldes acima penhascos. Subida falésia caminho começa defesa bloqueio, selecione batalhas capa rochosa tido. Salve rifle sniper Espinoza menciona snipers, pegam Marston duas vezes rápido criminosos peashooters.

Abordagem Torquemada perigoso, atiradores elite varandas camadas forte telhados, fuzileiros / infantaria fina caminho seguir. Feliz espaço suficiente acompanhar soldados pé encontravam fora caminho atiradores. Rifle Rolling Block impreciso distâncias longas (razão), tente extrema sniping tiro lixo quietude perfeita. Mova pouco antes usar.

Missão termina Torquemada livre escória rebelde!

MEXICAN CAESAR

Desbloqueio: Complete “Empty Promises”
Arma: Dinamite
Recompensa: $75, 200 Fama

Santa fica casa R&R, Marston coagido ajudar conta comboio abastecimento troca informação Javier 20K pesos (5 dólares volta? Nyuk nyuk). Espingarda passeio Espinoza Chuparosa, agradável f’cept guerrilheiros rebeldes cavalo. [Não opção fast-forward.]

Chuparosa, Marston encontra antiga amante, metralhadora! Sim, tempo vista, novos recrutas acompanha capitão, ninguém homem dela. Diferente arma vagão West Dickens, 360 graus raio viragem. Melhor posição disparar rebeldes correndo paralelo comboio, não lado Marston – permite atirar rebeldes cavalos facilmente vendo alguém oposto aproximando. Motor vapor alvo rebeldes destruído, falha missão.

Após atravessar túnel, rebeldes pular bordo trem, John luta batalha duas frentes. Percurso semelhante tomadas primeira missão Santa, jogador moderadamente familiarizado. Assim trem pouco passado Casa Madrugada, task termina acampamento exército.

COWARDS DIE MANY TIMES

Desbloqueio: Complete “Mexican Caesar” e “Must a Savior Die?”
Arma: —
Recompensa: 270 Fama, 50 Honra

Boas notícias ouvidos Marston: Escuella Williamson capturados Chuparosa Allende enviou Santa guarda ajudar mudar. Espingarda Vicente, passa tempo fazendo John quadrado fora atiradores topo: recebe mais mata 5 tiros recebe $25. Acontece três vezes.

Uma vez igreja Chuparosa pesquisado, Marston percorre CrossFire restrições liberado. Não salte role fugir tiros posição atual, rapidamente atravesse rua tome pista lateral Reyes. Recupere armas João tórax perto chafariz praça. Tire soldados mudanças objetivo eliminar “chefe” alvo 2F quartel polícia. [Acessados escadas interior subindo caixas lado edifício. Forma melhor, pega “chefe” precário desfavorecida posição.]

Finalizando destrava Reyes novo doador.

09) MISSÕES DE LUISA FORTUNA

MY SISTER’S KEEPER

Desbloqueio: Complete “The Mexican Wagon Train” e “Civilization, At Any Price”
Arma: —
Recompensa: 75 Fama, 100 Honra

Irmã jovem Luisa, Miranda, tentando escapar país, resto família (salvo Luisa) dirige montanhas. Passeio pôr sol deixa cais, bastante conduzir Puerto Cuchillo – casa livre Marston recebeu. Hora salvá-la mal embreagens Exército mexicano, não perca minutos, relógio funciona logo cutscenes finais. Detonado by The Racer®

Após encontrar posto controle Exército primeiro, trajecto traçado inferno Miranda ditar novo caminho improviso, vagão inimigo obstáculo visto. John pouco fazer além conduzir vento, feliz maioria mini-eventos ignorados completamente velocidade. [Diligência Emílio quatro cavalos, contrário carros normais dois, veículos adversários!] Fora, vias estradas fachada John Miranda tomar serpenteando chato manobrar, perigo tombar! Especial cuidado elevado trilhos trem, palco cai meio escarpa, pouca saída. Falha missão coisa toda, incentiva pouco, né?

Mantendo pé acelerador todo caminho, John capaz chegar cais pôr sol.

MUST A SAVIOR DIE?

Desbloqueio: Complete “My Sister’s Keeper”
Arma: —
Recompensa: 200 Fama, 50 Honra

Luisa olhos marejados informa Marston Reyes capturado levado El Presidio, falésia fortaleza-cum-prisão, execução. Carona (nenhum diálogo extra, pule y’want) localize parede quebrada permite infiltração.

Uma vez dentro, invisível ninho atirador (Rolling Block Rifle obtido anteriormente) entre posição. Trabalho terminar Carrasco, homem perto Reyes amarrado. Tiro pouco difícil, mire esquerda evitar morte salvador titular. Tirando alvo alerta outros soldados, natural posição John dá cobertura suprema – use barris TNT espalhados extra oomph também.

Quando costa claro, corte Reyes livre comece cavalo proximidades. Note não possível assobiar cavalo salvo John interior, obtenha antes poupança ou depois sair cidadela. Alguns reforços tentando parar John, Kentucky Saddler (melhor), lamentável nags não suficiente. Guia NPC convenientemente mostra caminho encontrar precipício rio, missão termina. [Demorar muito chegar Luisa, falha.]

FATHER ABRAHAM

Desbloqueio: Complete “Cowards Die Many Times”
Arma: —
Recompensa: 200 Fama, 125 Honra

Quando problemas Luisa continuar, promete fazer morte família significa alguma coisa, derramamento sangue inimigo. Comboio exército tomando antiga trilha reforçar Allende coração pará-los mortos (sem trocadilho). Marston “minas” estrada dinamite homem detonador garantir comboio soprado pedaços.

Posicionamento adequado dinamite fundamental, menos y’want grande vigor destruição (fazendo maioria trabalho duro). Aglomerado junto movimento bobo, vagões avança terra suspeitam carregados dinamite. Basicamente coloque cargas ao longo estrada, começando baixo ponte nordeste parte estrada. [Selecione pontos botão Y. Cinco ao todo.]

Uma vez dinamite enterrou, detonador espere comboio abordagem. Dinamite apaga um por um, não moita gigante esperar, importante escolher cobrar detonar. Objetivo espere carroça lead atropelar carga distante, destruída, carros outras diretamente caminho acusações restantes. [Alternativa geralmente termina dinamite atingindo nada.]

Independentemente dinamite útil, rebeldes João destruir sobreviventes antes escapar.

CAPTAIN DE SANTA’S DOWNFALL

Desbloqueio: Complete “Father Abraham”
Arma: —
Recompensa: 300 Fama, 125 Honra

Título diz tudo. Vicente planeja massacre El Sepulcro Luisa nada disso, senhor. Cavalgada Rebeldes cemitério pegue Santa flagrante. Infelizmente pelotão melhores México (palhaços) escudos carne. Cemitério estrutura bem-feita parede periférica lápides capa grandes. Final, Santa tenta fugir, atire pernas hogtie como outro fugitivo. [Dois tiros extremidades mata, um shot faz.]

Após orgasmo missão simplista, John escolhe atirar Vincente rebeldes lidar – nem muda recompensa. Forma, destino Casa Madrugada, maneiras abaixo estrada. Lá pouco mais federales destruir, final transforma bupkis Javier.

10) MISSÕES DE ABRAHAM REYES

THE GREAT MEXICAN TRAIN ROBBERY

Desbloqueio: Complete “Cowards Die Many Times”
Arma: Facas Arremesso
Recompensa: $200, 150 Fama, 125 Honra, Carta Perdão

“Salvador México” não problemas pedir John assalto trem, lugar Chuparosa. Após passeio lentas longo, Reyes dá John facas silenciosamente eliminar tropas estacionadas trem, simples desconectar carros exército. Aguarde Abraão leva tropas porta fora, embarque trem. Nenhum soldados atire armas fogo, tropas restantes (frente comboio) não alertado. Faça silenciosamente desengatar trem evite aborrecimento extra, basicamente. [John executar inimigos perto, desaconselhável proximidade outros guardas, fique médio alcance!]

Quando primeira parte feito, comande metralhadora Gatling destrua campful inimigos trilhos. [Inimigos tire w / arma, guardas alertados anteriormente.] Matando campo deixa final “libertação”, matando resto retardatários fornecimento carros maestro.

Fuga leva John perto Casa Madrugada, finalmente lutar lei direito perder! Presente Reyes John soprando carro blindado (plantação dinamite portal telhado; cuidado!) Safecracking. Abrir cofre, rode disco controlador vibrar, horário mesmo, horário próximo. Faz fora redefine combinação. [Revólver cofre parece Schofield, John missão primeira Ricketts.]

Retorne Abe terminar.

THE GATES OF EL PRESIDIO

Desbloqueio: Bata “Captain De Santa’s Downfall”
Arma: —
Recompensa: 300 Fama, 125 Honra [Honra varia inimigos mortos]

Outro título auto-explicativo. Reyes única pessoa México cumprir promessa ajudar John, agora finalmente Javier Escuella localizado El Presidio. Após passeio longo cuidadoso cidade completo, Reyes diz plano: lançar distração dirigindo Marston… carroça cheia TNT ataque suicida!? Certo parece. Certifique salte fora carroça pouco antes portão, garantindo explodido John não.

Portões abertos, El Presidio devastada. Feliz, Abraão diz tropas assuma luta, dando Marston tempo pesquisar área Escuella. Três ícones interrogação inspecionados, spot real quartel, maioria infinita quantidade tropas fugindo. Após cena curta, Javier tenta fuga saltando janela. Rapidamente siga – mesma rota tomada obras – limpe balcão, dê tempo vê-lo monte cavalo. Mate otário perna Escuella, hogtie bastardo antes trazer cela. [Alternativa, sopre Javier – não importa história-wise.]

Claro Exército enviou reforços forma, lugar bem- Equipado lidar canalha. Homem canhão sopre vagões reino. Lembre canhão arco, mais alvo, maior Marston precisa apontar atingi-los quadrados. [Raio explosão margem manobra, não preocupe geral.] Atento tempo recarga, especialmente federales perto.

Sem problemas futuro imediato, busque Javier célula terminar missão.

AN APPOINTED TIME

Desbloqueio: Complete “The Gates of El Presidio”
Arma: —
Recompensa: 300 Fama, 535 Honra [Honra varia inimigos mortos]

Última missão mexicana! Rebeldes Reyes ganharam vitórias inúmeras prontas atacar capital PROVINCIANAS Escalera. Primeiro passo salvar Reyes captores, culmina duelo Raul Zubieta. Apenas soldado aleatório não desafio feliz.

Tempo, salvar locais canalha… err, rebeldes tilintar local. Derrote guardas dentro atire travas – contribui trajetória bala não penetre prisioneiros, natch. Preparativos terminar, volte Reyes inicie assalto mansão. Detonado by The Racer®

Soldados prefaciando troço estrada fortificada, tomada fora, ameaça maior: metralhadora Gatling rolamento estrada. Melhor maneira atirar soldados pé (escondendo estrada) fora intervalo metralhadora, tire artilheiro mova cima. Reforços chegam meio, posição artilheiro preenchida caras. [Fácil morrer estilo Rambo, vá devagar não gosta repetir segmento chato!] Uma vez rodoviária limpo, use revólver exploda portão TNT, violação mansão. Soldados apressar gargalo, mow impunidade; entre use barricadas soldados improvisadas nix restantes idiotas. FINALMENTE, remonte revólver elimine hostis tentando crista morro.

Mas onde Allende Bill? Tentam escapar porta fundos, gestão diligência antes capturado. Mate soldados perto portão alternativo tome cavalos ao redor – cavalos assobiados spawn incorretamente, muitas vezes outro lado mansão não montado. Uma vez diligência arrebatado, desative assassinato detalhe, driver metralhadora-(!?). Marston dê Bill merece, finalmente, terminando parte mexicana história.

Como Marston diz, carcereiros quer de volta Blackwater, Elizabeth West seção mapa – lugar norte Thieves’ Landing inacessível agora. Talvez compre revólver lemat Scrap Rebel (ambos Escalera) antes sair, desbloqueado revolução final.

Notas Elizabeth West:

  • Safehouse grátis taverna Blackwater
  • Lembre compre mapas região Blackwater Manzanita Post!
  • American Standardbred (cavalo preto) detectada área Great Plains
  • Duas últimas fileiras Treasure Hunter obtido agora

Parte 3: WEST ELIZABETH

11) MISSÕES DO AGENTE ROSS

BEAR ONE ANOTHER’S BURDENS

Desbloqueio: Complete “An Appointed Time”
Arma: Pistola High Power
Recompensa: 150 Fama, 25 Honra

Uma vez ganchos você, não vá… Blackwater g-homens (Ross, Fordham) mudaram barganha John, inclui caçar último membro quadrilha, Dutch van der Linde. Aparentemente escondido renegados naufrágio barco Serendipity, próximo destino. Marston recebe High Power Pistol – indiscutivelmente melhor jogo – primeiro passeio automóvel também. Bom…

Local destroços, abandonado investigue lazer. Andar cima, informante surrada (Nastas) encontrados, não anda. Marston leva volta carro, lute bandidos saída. Feliz empunhar pistola sem deixar cair informante, certifique High Power Pistol (Mauser preferir) vise bem – não cobertura carregando alguém. Nastas morre tiro muito também.

Caminho volta, carro quebra, homens holandês chance final ataque time. Feliz Model T craps pedras mesa velha abundância, dando cobertura… embora não necessário. Use rifle Dead Eye apanhar grande grupo equitação índios. Finalizando evento ganha carro trabalho, missão termina cidade. [Missões Harold MacDougal disponíveis.]

GREAT MEN ARE NOT ALWAYS WISE

Desbloqueio: Complete “Bear One Another’s Burdens”
Arma: —
Recompensa: 150 Fama, 225 Honra [Honra varia inimigos mortos]

Verdade moda “Wild Bunch”, homens lei planejam ataque surpresa Blackwater holandês visita gerente banco. Marston recrutado ajuda, claro. Ganhe ninho sniper telhado, pegue Rifle Rolling Block obtido, aguarde renegados sair – sugestão abrir fogo. Verifique janelas 2F descope momentaneamente veja melhor ambiente. Não deixe escape cavalos (esquerda) edifício (direita).

Quando bandidos mortos suficiente, apresse banco dois homens Ross. Renegados casal trás janela caixas banco, um mulher refém. Andar cima, três bandidos mais cuidado. Uma vez holandês finalmente encontrados, escapa milagrosamente (!?) perseguido fora cidade.

Posse homens lei ande Tall Trees, renegados fugiram forçados continuar pé destroços carro. Lutando folhagem irritante, fácil atirar acidental aliado caos – head’s-up falha missão automático! Todo mundo copia outros desmontar cavalo, elevação extra Marston alvo fácil atiradores. Luta traz abandonada Bearclaw Camp usado madeireiros, missão termina todos rebeldes mortos alimentos.

Falando, Bearclaw Camp ponto encontro famoso urso, Marston permanece missão proteção não-pardo-desova mais, melhor hightail civilização. Head’s-up y’plan pilhagem corpos estilo Seth.

AND YOU SHALL KNOW THE TRUTH

Desbloqueio: Complete “The Prodigal Son Returns (To Yale)”
Arma: —
Recompensa: —

Constantes falhas captura holandês, homens lei recrutado Exército ajuda mais recente empreendimento: enganando quadrilha atacar base fornecimentos, esperando eles. Carro Marston melhor momento, veículo rápido blindado metralhadora mesa. Não cobre grande parte, dá bit.

Campo batalha todo Great Plains. Começa campo, lutando ondas 3-4 gangues, melhor estratégia ritmo médio varredura tiros arma, assegurando mata metas sem repetir tentativas. Prioridade membros jogam dinamite – atingido pau instante KO. Feliz probabilidade slim cedo, garante posto controle. [Dead Eye não disponível torre. Rumo] Final, carroça cheia dinamite detonar, termina festividades.

NOTA: Quando queima cima / baixo alvos, arma gatling normalmente fogo topo cabina veículo, destruindo tiro inútil desperdício tempo. Elimine alvos superfície plana melhor efeito.

AND THE TRUTH SHALL SET YOU FREE

Desbloqueio: Complete “And You Shall Know the Truth”
Arma: Espingarda Pump-action
Recompensa: 500 Fama, 45 Honra

[Iniciado automaticamente anterior.]

Medos Exército holandês escape chance, todos passeios (trilha ridiculamente longa) Cochinay, inferno explodir portão entrada arrancada. Não resistência estrada cidade, vila Marston comande vaga Metralhadora diminua população local. Popular “TNT lugares nenhuma razão” atalho vitória.

Quando próximo portão prestes destruída, defenda soldados dinamite Índios passarela superior. Ambos “colonos” mortos, falha; soldado pode morrer. Passado, território holandês – não surpreendente, representado símbolo chefe. Detonado by The Racer®

Agora, holandês ninho metralhadora fortificada impede baleado. Truque não derrotá-lo, obrigando deixar posição, explodindo lanterna petróleo recuperação passarelas madeira incêndio. Leva “cena perseguição”, tomado lazer bastante linear, passando sistema túneis passagens montanha. Assista cenas terminar missão cabeça casa Beecher Hope. [Canção “Compass” Jamie Lidell, caminho.] Abre missões Abigail.

NOTA: LancetJades menciona apressar sair caverna final rápido, holandês dispara tiro dois antes cena, matar cuidadoso.

12) MISSÕES DE HAROLD MACDOUGAL

AT HOME WITH DUTCH

Desbloqueio: Complete “Bear One Another’s Burdens”
Arma: —
Recompensa: Binóculos, 25 Honra

Agora condição Nastas melhorou graças MacDougal (devia cocaína), revela localização quadrilha holandês – colinas Cochinay. Usando caminho secreto subterrâneo, equipe chega noroeste falésias Nekoti Rock. Suba precipício primeiro ajuda Nastas, encontre rota alternativa segundo shimmying oeste fenda tempo gasto. Agrupados, investigue gruta, fuja mineradores enviam carroça cheia dinamite acesa. Claro, devem morrer pecados!

Nastas fica trás picada agulha… err, lesões risco vida, Marston escalar penhascos sozinhos. Inicie oeste, y’climb mantenha sentido até caminho leva obrigatoriamente leste barraco mineiros. Bem possível urso pardo Puma gerará caminho, ouça indicadores rosnados cadáveres animais… afinal, não matou, outra coisa! Perto topo faixa mineração antiga, próximo segmento falésias começa – leva cume.

Pico, neutralize batedor silêncio (facas faca) obter item Binóculos. Missão termina cenas depois.

FOR PURELY SCIENTIFIC PURPOSES

Desbloqueio: Complete “At Home with Dutch”
Arma: —
Recompensa: 25 Honra

Uma missões simples. Mente alvoroçada estupefaciente-abastecida, Harold marcou reunião homens holandês Bearclaw Camp, tentativa resolver diferenças dois. Claro, pacífico objetivo jogado janela dois segundos chegada camarote. Marston dispare sair escape volta Blackwater cavalo. Pelo menos 2 lutas caminho, talvez mais lollygags. Alcance cidade terminar.

NOTA: Combates urso alto árvores, acontecimento ímpar ambos Harold Marston ejetados corcéis, Harold cavalo João use resto missão. John tenta assobiar cavalo, Harold vem lugar. [Não permanente, meio chato.]

THE PRODIGAL SON RETURNS (TO YALE)

Desbloqueio: Complete “For Purely Scientific Purposes”
Arma: —
Recompensa: $100, 25 Honra

Cenas instalação gangues holandesa quer cabeça MacDougal, Marston assume tarefa pousar estação trem Manzanita Post. Primeiro passo fuja Blackwater, rodando telhados Local cavalos passado (missão anterior). Feito após emergência MacDougal captor derrotar fuzileiros holandeses telhado stashed ruas circundantes.

Uma vez área / Great Plains árvores altas, dois ataques bandidos afastar. Bonita tarifa normal, embora John morre volta redefinir Blackwater, meio chato lidar. Feliz professor não para andar segundo, frequentemente estação antes John! Conhecê-lo termina missão, coloca bola Tribunal Ross…

13) MISSÕES DE ABIGAIL

THE OUTLAW’S RETURN

Desbloqueio: Complete “And the Truth Shall Set You Free”
Arma: —
Recompensa: $100

Reunião terminar, reconstrução fazenda próximo passo plano John. Jack acompanha John rota Ranch MacFarlane transforma passeio agradável real, surpresa ataques bandidos nada ‘vez. Uma vez Drew aval, reúna Bonnie curral obtenha rebanho movendo bons velhos tempos (15 cabeça momento).

Viagem volta rebanho nordeste Hennigan’s Stead, Ford Montana, leste acampamento passado ferrovia Beecher Hope. Diferente primeiro segmento calma, troca tiros ladrões final. Podem matar animais não fugir, quiser recompensa perfeita final, pare “frio! Depois, passe colina corraling caneta.

NOTA: Agora pós-jogo, John veste roupa Rancher não muda sabor jogador. Espere tempo!

PESTILENCE

Desbloqueio: Complete “The Outlaw’s Return”
Arma: —
Recompensa: 50 Fama

Só simples missão jogo, silêncio rancheiro país digno. Doce João falar esposa, vê janela silo milho aberto corvos comendo. John resgate! Objetivo matar cerca 20 corvos assuste resto fora. “Healthbar” silo esgota corvo corre janela aberta, falha fundo. Maneira fácil repetidor, preferência 22 clip Evans Repetidora Blackwater, Dead Eye recarga itens tabaco vá cidade otários. Tentando manualmente objetivo munição baixa arma não trabalho bem, muitos jogadores vi. Detonado by The Racer®

Observação: Maneira engraçada bater usar “homing dinamite” truque (dinamite Dead Eye) derrotar muitos corvos massa. Assim, John 10, coisas funcionarem direito

OLD FRIENDS, NEW PROBLEMS

Desbloqueio: Complete “Pestilence”
Arma: —
Recompensa: ???

Telegrama urgente, diz concelho Hennigan Stead tido abastecimento milho saco comido carunchos só John ajude MacFarlanes. Tipo normal entrega missão, temporizador 12 horas acrescentado – fácil vencer, vai lento ouvir todas conversas casal – nada agradável conversa caminho volta.

14) MISSÕES DE JACK

JOHN MARSTON AND SON

Desbloqueio: Complete “The Outlaw’s Return”
Arma: —
Recompensa: ???

Agora bandido voltou safetly, hora reacquainted filho – viagem caça alces! Rufus cachorro família atuará cão caça leve dupla Tall Trees. Siga alce solitário, mate pele demonstre processo Jack. Quando rebanho segundo último encontrado, deixe matar um derrube outros. Última etapa passe Manzanita loja geral venda carne alce lucros.

NOTA: Toda carne alce inventário vendida completar missão, ávidos caçadores encontram perder comida duramente conquistada mais cedo queriam. [Graças LancetJades informação.]

WOLVES, DOGS AND SONS

Desbloqueio: Complete “John Marston and Son”
Arma: —
Recompensa: ???

Jack transformando regular Danny Oakley (*risadinha*) hora coloque habilidades boa utilização, assuste lobos ameaçando rebanho. Rufus nariz alistados também, família Marston procura Wolfpack altas árvores. Após longa viagem, mate lobos pequena clareira, sobrar perto Reach Tanner. Geralmente base precipício, leve nível solo em vez – fácil maneira. [Cavalo Jack morreu missão, não ande longe, talvez fique longe rios falésias altas, possível.]

SPARE THE LOVE, SPOIL THE CHILD

Desbloqueio: Complete “Wolves, Dogs and Sons”
Arma: —
Recompensa: ???

Jack caçar urso si mesmo, cabe John salvá-lo condenação certa. Deixe nariz Rufus levar Tall Trees Rock Nekoti, cúpula encontra Jack pedreira. Quando urso corre, coloque olhos subam casa, feliz tranquila. Se tivessem sirenes ambulâncias…

THE LAST ENEMY THAT SHALL BE DESTROYED

Desbloqueio: Complete “Spare the Love, Spoil the Child,” “A Continual Feast” e “Old Friends, New Problems”
Arma: —
Recompensa: ???

Missões família feito, Jack – jogo – final mostra cima. Soldados atacar fazenda, obrigando John família aço casa defenda jardim tio. Primeira onda ataques sul, pé, grupo típico, exceto alguns jogam Garrafas Fogo. Retire varanda casa segunda terceira ondas, chegam cavalo (SW NE, respectivamente) desmontar procure abrigo. Varanda excelente cobertura, melhor lugar tirar duas atravessadores. Junte tio vão.

Durante vôo celeiro, 3-4 ondas aparecem direções, usando cavalos fechar rapidamente distância. Altamente recomendado silo – escada fixada missão -, vantagem altura cobrir bem-vinda, ação tipicamente centraliza abaixo. Certifique use Dead Eye fast mata Jack / Abigail morre dedo gatilho Marston preguiça.

Quando Exército preso fora, volte La Familia celeiro vê segurança. João, enfrenta exército confronto passado. Resultado fixo, João entra automaticamente Dead Eye curso. Quando acabou, regresso Jack Abi celeiro reencontro. [Música toca cena segue “Bury Me Not na Lone Prairie”, William Elliot Whitmore, maneira.]

Agora, missão história final. No entanto, história não, até encerramento Jack – jogador agora controla – completa “Remember My Family” tarefa estranho. Iniciado Blackwater imediatamente visitando estação ferroviária. [Veja seção tarefas Stranger detalhes.]

Quanto exerce futuro, faz normalmente, mesmo cavalos nags agora. [Jack começa cavalo cinza, livrando-se, assobie velho retornar.]

15) MISSÕES DO TIO

Note missões Uncle disponíveis bater “The Outlaw’s Return” ícone não aparece mapa 100% tempo, outros fazem.

BY SWEAT AND TOIL

Desbloqueio: Complete “The Outlaw’s Return”
Arma: —
Recompensa: 150 Fama, ??? Honra

Tio dormindo invés levar rebanho pasto, John chuta velho keister engrenagem decide ajudar. Costume, NPC conduz rebanho John posição volta, controlando movimentos preguiçosa zig-zag padrão. [Fiel natureza, tio não ajuda muito, forçando John pastoreio sem alguém posição liderança. Não mão pobre rancho, pode…?]

Caminho pasto Great Plains, dupla encontra interrupção Train Robbery. Explosão assusta rebanho, obrigando John interrompa rebanho (mova frente) espero não atropelado trem. Feliz, trem move-nos rebanho, força resto Stampeders parar também.

Quanto roubo trem, John derrota bandidos permaneça rebanho. Cerca oito pessoas cavalo derrota Marston não resiste urgência. Maneira, volta vagabundos (geralmente 3)

A CONTINUAL FEAST

Desbloqueio: Complete “By Sweat and Toil”
Arma: —
Recompensa: $100

Tio viu cavalos selvagens além serra próxima, rancho quase collectin, vermelho alguns ajudar. Para sugou horsebreaking, tempo fazer qualquer maneira. Após curta viagem pradaria cruz, rebanho manchado, mistura dois tipos estrelas nada vale manter (bom mantida qualquer maneira). Marston pegar três tudo, deveria praticado fazendo missões anteriores talvez busca wonderhorses regional. Maioria mal-humorada, não fáceis-peasy. Quando todos três capturados, volta curral fazenda fim jogo.

FAQs: Perguntas Frequentes sobre Red Dead Redemption

Como começar o jogo Red Dead Redemption?

A primeira missão é ‘Exodus in America’, que serve como tutorial. Siga as instruções para montar o trem e chegar a Armadillo. Veja o detonado completo.

Quais são as melhores armas em Red Dead Redemption?

Armas como Repeater Carbine, Winchester Repeater e High Power Pistol são essenciais. Ganhe-as completando missões como ‘New Friends, Old Problems’. Dica: Foque em honra para desbloquear mais.

Como aumentar honra e fama no RDR?

Complete missões secundárias, ajude NPCs e evite crimes. Missões como ‘Women and Cattle’ dão 100 de honra. Lembre-se: fama alta atrai mais eventos.

Onde encontrar cavalos selvagens em Red Dead Redemption?

Em áreas como Tall Trees ou perto de Armadillo. Use o laço em missões como ‘Wild Horses, Tamed Passions’. Dica pro: O Kentucky Saddler é ótimo para corridas.

Como derrotar o chefe final em Red Dead Redemption?

Na missão ‘The Last Enemy That Shall Be Destroyed’, defenda a fazenda contra ondas de soldados usando cobertura e Dead Eye. Use o silo para vantagem de altura.

Pronto para jogar? Baixe Red Dead Redemption agora e siga este guia! Comente suas dicas abaixo ou veja mais missões.

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