The Witcher 3 Remastered terá Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0
A CD Projekt RED revelou uma nova versão de The Witcher 3: Wild Hunt que promete levar o clássico RPG de mundo aberto a um novo nível. Batizado de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, o projeto chega em 29 de setembro de 2026 como uma atualização gratuita para jogadores que já possuem o game em plataformas elegíveis.
No PC, a atualização será especialmente significativa. Além de melhorias visuais e de desempenho, a nova versão adicionará recursos avançados de renderização, incluindo Path Tracing, Ray Reconstruction, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0. A atualização também levará o jogo para uma implementação nativa do DirectX 12 e contará com melhorias na paralelização da renderização.
Path Tracing promete transformar os gráficos de The Witcher 3
Um dos principais destaques de The Witcher 3 Remastered no PC será a implementação de Path Tracing. A tecnologia representa uma evolução em relação ao Ray Tracing tradicional e permite uma simulação mais completa do comportamento da luz dentro dos ambientes do jogo.
Na prática, a nova técnica deve proporcionar iluminação global mais realista, sombras mais naturais, reflexos aprimorados e uma maior integração entre luz e materiais. A CD Projekt RED também confirmou melhorias no sistema de iluminação global, um novo modelo de shading, Subsurface Scattering, alterações na vegetação, novas texturas e um novo tone mapper.
O cabelo dos personagens também receberá tratamento específico, com a introdução de Ray-Traced Hair. O conjunto de alterações promete deixar cenários, personagens, monstros e ambientes do Continente ainda mais detalhados.
DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0 chegam ao RPG
Outro ponto importante para os jogadores de PC é o suporte às principais tecnologias modernas de upscaling. The Witcher 3 Remastered terá suporte a NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0.
A presença das três tecnologias é particularmente interessante porque permite que jogadores utilizando diferentes placas de vídeo possam aproveitar técnicas modernas de reconstrução de imagem e aumento de desempenho.
No caso das placas GeForce, o jogo também contará com Ray Reconstruction. A tecnologia utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade da reconstrução de efeitos de iluminação gerados por Ray Tracing e Path Tracing. A NVIDIA utiliza no DLSS 4.5 um modelo Transformer de segunda geração voltado à reconstrução da imagem e ao processamento desses efeitos.
É importante destacar, porém, que a CD Projekt RED ainda não detalhou exatamente quais recursos do pacote completo do DLSS 4.5 estarão disponíveis dentro das configurações do jogo. O anúncio confirma DLSS 4.5 e Ray Reconstruction, mas não especifica separadamente recursos como o Dynamic Multi Frame Generation 6X. O mesmo vale para os diferentes modos do FSR 4 e XeSS 2.0.
DirectX 12 nativo e melhorias de renderização
Além das tecnologias gráficas, o estúdio também está trabalhando em mudanças estruturais na versão para PC. The Witcher 3 Remastered passará a utilizar DirectX 12 nativo e terá melhorias na paralelização da renderização.
Essas alterações podem ser importantes para o desempenho geral do jogo, principalmente em sistemas modernos equipados com processadores de vários núcleos. A combinação entre otimizações de renderização e tecnologias de reconstrução de imagem poderá ajudar a compensar parte do enorme custo computacional provocado pelo Path Tracing.
Não são apenas melhorias gráficas
A nova versão de The Witcher 3 não ficará limitada aos gráficos. A CD Projekt RED também anunciou uma série de mudanças na experiência de jogo.
Entre as novidades estão combate aprimorado, novas animações, novos finalizadores, melhorias na movimentação, novos efeitos dos Sinais de Bruxo e mudanças no comportamento da montaria Roach. O comportamento dos monstros também será aprimorado.
O sistema de progressão receberá uma árvore de habilidades reformulada, enquanto recursos como transmogrificação e um modo foto expandido também farão parte da atualização.
A interface igualmente será modificada. O jogo terá um novo sistema de acompanhamento de missões, melhorias na navegação dos menus, alterações no sistema de saque, novas opções de acessibilidade e um tutorial modernizado.
The Witcher 3 Remastered será gratuito para quem já possui o jogo
Uma das melhores notícias para os fãs é que o The Witcher 3 Remastered será disponibilizado gratuitamente para proprietários elegíveis do jogo. A atualização estará disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O Nintendo Switch 2 também receberá uma versão nativa com recursos exclusivos.
A CD Projekt RED também confirmou que os jogadores que possuem o jogo-base terão acesso, sem custo adicional, às duas grandes expansões do RPG: Hearts of Stone e Blood and Wine. A informação também aparece na página oficial de The Witcher.
Quando The Witcher 3 Remastered será lançado?
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered chega em 29 de setembro de 2026. A versão para PC será uma das mais importantes atualizações técnicas já recebidas pelo RPG, especialmente devido à introdução do Path Tracing e ao suporte às tecnologias DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0.
A CD Projekt RED também pretende apresentar mais detalhes do projeto durante as apresentações da Gamescom, antes do lançamento. Dessa forma, ainda podem surgir informações adicionais sobre requisitos de sistema, desempenho, configurações gráficas e os modos específicos oferecidos pelas tecnologias de upscaling.
Para quem já considera The Witcher 3 um dos grandes RPGs da última década, a nova atualização representa uma oportunidade de revisitar o Continente com gráficos e sistemas modernizados. Para jogadores de PC com hardware atual, a combinação de Path Tracing, Ray Reconstruction, DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0 pode fazer desta uma das versões visualmente mais avançadas do clássico da CD Projekt RED.
Principais novidades de The Witcher 3 Remastered
- Path Tracing no PC
- NVIDIA DLSS 4.5
- AMD FSR 4
- Intel XeSS 2.0
- Ray Reconstruction no PC
- Ray-Traced Hair
- Iluminação global reformulada
- Novo modelo de shading
- Texturas atualizadas
- Melhorias na vegetação
- Suporte nativo ao DirectX 12
- Paralelização da renderização
- Combate aprimorado
- Árvore de habilidades reformulada
- Novos finalizadores
- Transmogrificação
- Modo foto expandido
- Novas opções de acessibilidade
- Melhorias na interface e no acompanhamento de missões
- Suporte ao PlayStation 5 Pro
- Recursos exclusivos para Nintendo Switch 2
Em resumo: The Witcher 3 Remastered não será apenas uma atualização visual. A CD Projekt RED está combinando uma grande reformulação gráfica com melhorias de desempenho, novas tecnologias de renderização e diversas mudanças na jogabilidade. O lançamento está marcado para 29 de setembro de 2026, e os proprietários elegíveis poderão atualizar gratuitamente para a nova versão.
Com DLSS 4.5 e Ray Reconstruction dá pra esperar uma qualidade de imagem muito boa nas placas RTX.
DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0 no mesmo jogo é uma baita evolução.
Vou jogar novamente só pra ver a diferença na iluminação e nas texturas.
Gostei de saber que não mexeram só nos gráficos, essas melhorias no combate também chamaram atenção.
Path Tracing no Witcher 3 vai deixar o Continente absurdo de bonito, principalmente nas áreas com muita vegetação.
O melhor de tudo é ser atualização gratuita pra quem já tem o jogo, aí sim a CDPR acertou.
29 de setembro já está marcado aqui, quero ver esse remaster rodando em 4K.
A árvore de habilidades reformulada pode ser uma mudança bem interessante pra quem já zerou várias vezes.
Meu PC vai sofrer nesse Path Tracing kkkkk.
Tomara que mostrem logo os requisitos no PC, principalmente pra quem quer usar Path Tracing.
Agora fiquei curioso pra ver o DLSS 4.5 funcionando junto com Path Tracing, porque o peso deve ser grande.
Se o desempenho ficar bom, vai ser praticamente outra versão do Witcher 3.
Witcher 3 é daqueles jogos que você termina e depois de um tempo dá vontade de começar tudo de novo.
Ray-Traced Hair no Geralt parece exagero, mas quero ver funcionando na prática.